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[其他] 不吐不快:赤影重制版这游戏做的太傻逼了

别的不说,道具这方面设计的就太太太傻逼了
首先是选取问题,之前大多数游戏道具选取的逻辑,是按左右就是选取框的前进方向,例如道具123456,你现在选取了道具1,按右就是选取2,再按就是3,以此类推。这个傻逼游戏道具选取,是你按右,然后道具123456就总体向右移动,和主观上的感受刚好相反,而且左边的道具是tm隐藏你看不到的,你想要知道按了右选的是什么道具的话,要去看这列道具的最右边。
第二就是道具栏数量有限,捡了新的会顶掉旧的,以一般游戏的逻辑,是你装备了什么道具就顶掉什么,例如现在123456,你装备了1,然后捡了7,就变成723456,后面道具顺序不变。
这个傻逼游戏呢,我tm玩到第二关,也没搞明白他这个拾取替换的逻辑是什么,首先你选取的装备就不会被替换,然后依我的理解,应该是从最右方还是最左方顶掉一个道具,例如现在是123456,你装备的是1,捡一个道具顶掉旧道具后,顺序应该是变172345?或者是134567?总之会导致道具顺序的整体改变。本来图标就小,我想要顶掉某个不想用的道具,还得费劲巴力的去从几个图标里面找,一不小心顶错了,所有顺序全乱,再tm的重新找。。

赤影应该是我童年玩过次数最多的fc游戏了,有一段时间每天都去游戏室来半小时,正好打个通关,单打最好记录是全程无伤,和小伙伴也一起开发了许多玩法,按住连击AB然后狂点上的无影矛(自己起的名字),伤害狂高,能把分体boss入地之前打碎导致bug游戏进行不下去,还有一个人物在屏幕最前一个在最后,能发现许多游戏中不存在的道具箱。总之对这游戏我是有着很深的感情的,真是不理解这几个老帮壳子把游戏设计成这样是图啥,这几个老家伙得有十年二十年没玩过游戏了吧,游戏设计成这样感觉是故意恶心玩家的,太tm的傻逼了。

实在是不吐不快,大家轻点喷,谢谢。。


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引用:
原帖由 naughtyben 于 2024-9-9 19:18 发表
posted by wap, platform: iPhone
你说顶掉武器这种古早游戏都这样
例如魂斗罗

其实就是人为制造古老操控性加大难度
或者是制作人思想古旧顽固不化
不懂变通加入现代操作方式

例如生化一妇科都会把坦克操作 ...
我不是说顶掉武器这个问题,我是说顶掉武器顺序这个问题
魂斗罗顶武器很直接,就是顶掉你现在装备的



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引用:
原帖由 GBA 于 2024-9-9 19:50 发表
posted by wap, platform: Chrome
这个游戏操作感,感觉和老版恶魔城一样僵硬,但是高手打看起来又很丝滑,所以说多练习吧,抱怨又改不了根本的手感
我也没说操作手感的问题啊。。我说的是一些设计的逻辑问题


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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @leopenny  于 2024-9-9 20:28 发表
换道具太别扭了,容易手忙脚乱的。
道具那里的逻辑稍微改一改就会好很多,而且这个和重制没关系,不知道老头儿们咋想的

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @shigeru  于 2024-9-11 00:01 发表
还有一个人物在屏幕最前一个在最后,能发现许多游戏中不存在的道具箱

求详细
双打,一人站立不动,一人一直往前走,走到屏幕最右走不动为止。然后两个人一齐往前走,就会发现路上多出了道具箱,第一关最后那段最至少多两个。要求前面那人对地形熟悉,因为看不到路,关卡地形复杂的话也不好操作

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