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[新闻] 这次直面会对我冲击最大的是啪嗒砰登录ns

不夸张的说,我买psp就是为了玩啪嗒砰这一个游戏,当年看到预告片我就觉得不管是画面风格还是音乐玩法都太对自己的胃口了,之后的123都是一顿狂肝,我属于节奏感比较好的人,啪嗒砰玩起来非常的舒畅,打出fever之后boss掉落一地的材料的感觉太爽了。
之后ps上1和2remaster也都第一时间入了,1还是我第一个白金的ps游戏(因为不是白金党,之前的游戏从来不追求白金),但是ps上的版本按键延迟很有问题,而且这类游戏在大电视上玩感觉也和以前不一样,后来的3据说又是简单的高清化所以没入。
以前和群友聊天的时候也不止一次说过,啪嗒砰这个游戏最适合在掌机上玩了,可惜上ns是不可能了,万万没想到这次居然真的上了,这甚至不能说是梦想成真,因为默认就是“这是不可能的”,这种感觉实在是难以形容。。
另外我微信就是用的啪嗒砰作为头像,用了十几年了没有改过


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引用:
原帖由 MG2008 于 2025-3-28 12:02 发表
要出精神续作了,画风更讨喜 。
我恰恰觉得这精神续作的画风就是败笔,画面太乱了,元素过多,失去了啪嗒砰原来那种简介线条的美感



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引用:
原帖由 zhengyr 于 2025-4-2 01:03 发表
话说,啪嗒碰有大量的多人关卡吧,就是需要一人踩一个机关,另一人踩另一个机关才能继续前进的关卡
但不不记得是2代还是3代有了
是2代的话不知到时如何调整
没记错的话是3代的英雄模式才有,也就是联网模式,单机玩也有,但是你英雄带小兵也能过,因为当初单机刷宝箱也是刷的不亦乐乎。。

本帖最后由 newaxis 于 2025-4-2 12:14 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 solbadguy 于 2025-4-2 10:18 发表
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这个也是我PSP是玩得最久的游戏之一。这游戏只有1好玩,23都不好玩,2的英雄太强,3喧闹的感觉尽失。1的平衡性又被大树兵破坏的淋漓尽致……想当年我肝那么久做猪头兵和武器,结果还不如大树兵白板,一股自己做了傻逼的感觉……
我咋觉得你记错了呢,我印象中2代大树兵才是刷图神器,打boss一直出硬直掉一地材料,2代最终兵种是天使骑兵和恶魔大头兵,英雄2代没觉得有多强,3代才是变成了英雄的独角戏了,尤其是刷宝箱,基本小兵就没啥用处了。。

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2025-4-2 13:13 发表
3代是今年2月进的订阅,虽然是模拟器但有奖杯
就是不知道为啥这次合集没有3

https://www.truetrophies.com/new ... hyps5ps4revealed
据说这次3re的很烂,所以卖的也最便宜

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