» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 23 12
发新话题
打印

关于潜在首问题

你发迅的ZB真的很烂....不是说ZB烂,是搭配的烂。
有点满刀SKILL MERIT的话,头用修罗,身体hauby+1,手落人AF+1手 AF2看情况用,足用MOBLIN掉的那个LV68 STR+3 ATK+5的,STR+3 ATK+15背,耳BRUTAL+ATK EARRING。RING RAJAS+FLAME 或72 HQ,投掷爆弹魂。
WS的补正最后还是要看ATK的,用落人放迅比STR+11的巨人手来得稳定很多。用大袖放迅去NA论坛的话马上就被喷死....何况你还用青龙手


TOP

我没说你的ZB用来测试有错,是我认为你用那套ZB放迅不合适,既然你说那只是因为ZB太多不想带那就当我没说好了。
事实上那个潜在首加DMG的确非常有限,主要作用还是在加命中上。打出最高数值当然是全部加STR DEX,但是对于大多数情况来说没有加攻来得稳定。加攻也不是放弃STR DEX全部加攻,要有一个平衡。你前面那套ZB,我实在想不明白为什么要用哪个DEX STR+3的背。SOLO弱敌时你这身ZB可能OK,回避防御稍高的敌人你只能靠运气来CRITICAL了。你说攻不重要,就等于说诗人在PT里是渣一样。



TOP

引用:
原帖由 哥布拉 于 2006-12-12 18:08 发表
这身装备用迅垃圾= =?

打BOYA的低级蜘蛛可以最高打出16XX。。一般为900-1300.

经过精装后难道可以打出个2000    一般为 提升到1500左右

期待指出有这样的配搭
青龙手放迅用会比+ATK +STR DEX的手好?请高手指正,原因是什么。
你自己有那么多放仓库的好ZB大可以自己REP试试,1小时下来平均数值肯定不会比你现在用的低就是了。
PS 打BOYA的蜘蛛1600你也好意思说,火山的巨人我MERIT时的忍好几次1700多。那可是TOTETOTE

[ 本帖最后由 toshiya115 于 2006-12-12 19:02 编辑 ]


TOP

有诗人,但是TOTETOTE的防御力和VIT和BOYA的蜘蛛是一个档次吗?
原来现在MERIT都流行吃ATK FOOD,诗人唱命中歌了?吃寿司最需要的不是攻是什么?没诗人的TP BURN MERIT PT你去看看忍和战平均只能打多少。3STR 3DEX VS 3STR ATK+15哪个有优势?要提高WS DMG最快的MERIT办法就是提高WEAPON SKILL,+5STR 和+12SKILL你认为哪个改善更明显?

TOP

在段丘打T-VT的PUK的话,暴出2000多的忍现在挺多的....我可没说打LV1就能上1万。
WEAPON SKILL是个什么概念,除了加命中不就是攻?潜在首加命中你说不好用,加攻装备你又说没用,那你加SKILL又是为了什么?
BACK差15ATK,手最多有22ATK,身体12ATK,耳有6投掷有13....这一共加起来可已经超过60了。一首猛者4的效果了吧,但是损失的STR 和DEX是多少?命中又多了多少?
HASTE强化的忍者可能HATE较好,但是REP下来不一定会比BALANCE的忍好。以前很多人玩云云,现在不都用千手云次了 放WS的MAIN WEAPON的D还是很重要的

TOP

你的ZB不是DEX+3 STR+3背,青龙手,大袖吗?这3个就差49了....耳有BRUTAL啊,出一个DA就值回票了,不知道兽使耳有啥用?
打出1000以上不奇怪,问题是你是平均超过1000吗?是的话我拜你好了。我前面就说了加攻的目的是让迅的DMG更稳定,靠偶尔的DA或者多CT打出来的高数值,在乐的敌人那里机会相对来说会多,但是打LV高点的敌人几率就会下降。关于SKILL的问题,你想说什么?多出来的400难道是因为穿了大袖?
你都说了你只知道SOLO 70的乐敌,你还来和我说什么PUK和蜘蛛不同?难道PUK的弱点成了斩?
你的迅ZB去MERIT能打出1600我才要拜你为神忍中的神忍 给你把鬼哭你也打不到

TOP

背15ATK VS 3DEX,手22ATK VS 15AGI,身体 4 STR 4DEX VS 12ATK 12ACC
总合是49ATK 12ACC VS 7DEX 4STR 15AGI
要比ATK时你又把仓库里的坂东手拿出来了啊

TOP

引用:
原帖由 哥布拉 于 2006-12-13 17:28 发表
"""你的迅ZB去MERIT能打出1600我才要拜你为神忍中的神忍   给你把鬼哭你也打不到"""

请教:假如你说的 MERIT PT 说的是真的,在同一个PT里别人可以打1600,我拿鬼哭也打不到, ...
4STR 7DEX有效果,还是ACC+12 ATK+49有效果你MERIT多了就知道了。NA有人用AF+1和落人REP过,几次下来还是落人占优势。

TOP

引用:
原帖由 御无沙汰 于 2006-12-13 18:41 发表
我自认为打蜘蛛无数,主要用召唤和忍者打,如果楼上能打平均1100的WS,我认为是很很神了。

solo打蜘蛛不是光靠攻击的,用攻击装备3分钟打5个休息2分钟 和 用攻防装备3分钟打4个明显后者高。

另外我认为楼 ...
我也认为平均打1100很神,问题是他说的只是他的印象,印象和实际结果往往出入是很大的。经常SOLO蜘蛛的话,REP一下2HRS以上的WS平均值就知道了。

TOP

引用:
原帖由 哥布拉 于 2006-12-13 17:49 发表
少了50攻,就会少打500 - -?还是少多少? 连鬼哭也补救不了。。。。

你用1600来讲,就很不适合。1600分明就是最高值,最高值是要讲运气的。 一个打出,另一个打不出。。你能讲清是他ZB好还是运气高 = =:;;
我要说的就是ATK会让WS迅的输出更稳定,要说SPIKE DMG碰到运气好打出2000多也不奇怪。命中没有问题的前提下,加属性只能靠多次CT来增加总输出,加攻的话每一击DMG都会增多,任何多段WS最后都要看攻防比来决定DMG的。

TOP

引用:
原帖由 哥布拉 于 2006-12-14 09:58 发表



正常来讲别人都会认为很神,在话题前段toshiya说打出1600是垃圾。。。现在却又反口说太神了~.~;由此可见他肯定没这方面经验。。

但又喜欢乱猜测。。。可以打出最高1600以上的肯定就可做出平均1100这个 ...
你的1600是最高1600,最高1600的话对迅的DMG来说确实不算啥,MERIT多的人应该知道的。但是我说1100很神是因为你说平均有1100,谁都知道多段WS有一个缺点就是很不稳定,这个不像月光那类单发的WS。MERIT过的神战,除了地灵胴不是HQ,其他几乎都是HQ,打VT的敌2000多但是出600 700很常见。是你凭印象还是我乱猜你给个REP我看看就好了,我马上闭嘴。

TOP

引用:
原帖由 哥布拉 于 2006-12-14 10:29 发表




我没说过我的是印象。。。。。

是在说你说的是不是印象或听说。。。。几个贴下来你就把意思搞有出入了。。。。

1100就很神。。。。 1600就垃圾。。。。在你口中说的2000又不神。。。。

好奇问 ...
不好意思,我的忍75已经快2年了。WS都有属性补正,这谁都知道,我最前面说了要有个BALANCE不是一味加攻放弃STR DEX。我发贴也是针对你那贴的那套ZB,对于多段WS命中是首先要保证的,这个你没意见吧?试问你那套ZB有加多少命中?你打出1600时想必也应该看到返回的TP比打得少时多吧?MISS一次,就少一次CT和DA的机会。身体这个部分,几乎所有的忍都用的是Hauby or +1,不光是因为有加12的攻更有12的命中,这2项的价值比换掉大袖损失掉的4DEX 4STR要大得多。关于我说的“神忍”,都是用千手这个大家没区别,防具的话我可以说没有一个是用大袖和你的STR+3 DEX+3背的,更不会用青龙手。没力波的作用你我都很清楚,要提高DMG首先就是要加SKILL,SKILL加的无非就是命中和攻,如果还有加别的请指教。你的ZB可能用在SOLO蜘蛛上没啥问题,但是用来MERIT肯定是不行的,这个你可以问2位有MAAT CAP的人,最最关键的命中你加的非常有限。

TOP

引用:
原帖由 哥布拉 于 2006-12-14 11:24 发表



既然 攻 这么有优势,干脆把 ホーバージョン+1  换成 バーニー+1  全種 47 60 戦-----ナ暗獣--侍忍----- HP+30 STR+5 DEX-3 VIT+5 AGI-3 INT-3 MND-3 CHR-3 攻+25 

为何要推选  ホーバー ...
命中

TOP

引用:
原帖由 哥布拉 于 2006-12-14 17:37 发表
我也B4 BB 一下   - -;;

又认同 攻 又认同STR、DEX。。。但又2边都说不是。。

ボムの魂(或者是那个dex+3的HQ弓)   你的价值观太约是 1点=4攻吧。。。 我也是1点=4攻
不然要2个选择干麻。。

命中+12=  ...
很少有人练了忍像你这样只SOLO蜘蛛很少去没力波或者几乎不没力波的,一个通用的迅ZB就如我前面说的是命中 攻 DEX STR平衡。你用你那套ZB觉得没问题我也没啥好说了,因为我以为你也会经常去MERIT,SOLO 70的蜘蛛随便吧
其实你所说的潜在首还不如虎牙首问题很明显,大多数人用潜在首都是冲命中去的,因为如EVIL和我前面所说加的DMG很有限。而这个潜在首所加的命中也是和寿司一样的百分比方式,所以在身体这个部位用大袖损失是非常大的,不光光只有12ACC那么简单。
我对你把DEX STR简单的计算成1比4感到失望,好歹你也是玩这游戏的老前辈了,如果这个游戏的伤害计算公式有这么简单,还会产生这么多有关ZB的讨论吗? DEX STR拉高的是SPIKE DMG,适当的攻可以把整条WS DMG曲线往上拉。结果就是有加攻的平均数值较高。你一直说的7DEX 4STR,我前面已经说过,NA有忍REP过整整一个星期的AF+1手和落人,结果是落人胜。按照你的理论,6DEX 6STR不是应该有48的攻? 虽然迅的属性补正STR DEX百分比是一样的,不过FFXI里的伤害计算的基础是建立在攻防比和己STR与敌VIT之差上的。所以事实上加STR比加DEX往往有效的多,有2个例子就是战士的2手斧WS和狩的SLUG SHOT。战士的是VIT和STR,2个百分比一样,但是用玄武头根本玩不过海王头,大袖还略输地灵胴,大袖可是多加10VIT哦。狩的WS AGI补正比STR还要多,但是用真龙手比青龙手DMG大,同样的耳朵+7AGI完全不如+4STR。7DEX对讯DMG的提升效果非常非常有限,对于DEX提高的CT几率,7DEX的提升可以小到在随机因素只内。同样的加1DEX和1STR,1STR的效果比1DEX肯定要好,这也是为什么AF2手放迅比AF+1好。
另外,能否回答一下为什么不用DA耳而用兽使耳

[ 本帖最后由 toshiya115 于 2006-12-14 22:59 编辑 ]

TOP

狩的WS是4倍击,对于补正是在X4之前还是X4之后都不会影响结果。
关于AF+1手和落人,你可以自己试试。已经有人做过长期的REP,我来回换用下来也没发现AF+1手好过落人。强到HNM级别,主要就看你打不打得中了。

[ 本帖最后由 toshiya115 于 2006-12-15 03:07 编辑 ]

TOP

 23 12
发新话题
     
官方公众号及微博