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» 原来玩 3D 游戏头昏是这个原理
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原来玩 3D 游戏头昏是这个原理
LiaoJingTGFC
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发表于 2013-9-24 22:58
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和帧延迟有点关系,类似堵车开下停下,和高速路平稳的一直开。
也不知道啥时候听说的了,人眼无法分辨30帧以上的画面,我心想放屁啊,我肉眼都能分辨出是低于60帧还是高于60帧还是80帧以上... ...
这个问题我一直找不到原因,最后看到各大媒体测试帧延迟终于能解释清楚了,原来游戏想每秒输出30帧的画面是这么的难,简直是不可能完成的任务。
最后,别买AMD的处理器和显卡,帧延迟有问题。别看价格低、跑分高、帧率高,整体流程感差。另外超频并不见得能改善多少帧延迟问题,超线程貌似大部分游戏会导致帧延迟更高。
[
本帖最后由 LiaoJingTGFC 于 2013-9-24 23:01 编辑
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