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为什么我看网上fps攻略视频脑袋不晕,而自己玩就晕???
LiaoJingTGFC
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发表于 2014-2-1 19:22
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引用:
原帖由
lbyonline
于 2014-1-31 21:21 发表
有情况类似的吗??
帧延迟问题~
记得以前那里看到说,人眼理论上是无法分辩30帧以上画面的。
放屁!30帧和60帧感觉差远了,打CS一类快节奏的,甚至60帧和80帧以上我都能分辩!
所以 之后我一直追求60帧,甚至更高的帧率,因为自己确实能感觉到流畅了~
然而也为这个问题头痛,难道我要跑120帧才能完全流畅顺滑吗?
这对显卡、显示器要求太高,打个游戏未免成本也太高了吧。
然后最近几年看到很多帧延迟的文章,终于解释了这个原因...
具体我就不说了,反正就是游戏想平稳的输出30帧算是一件不容易的事情,
别看你帧数显示60帧,实际上很多帧产生实际延迟很高的,所以产生了画面顿挫感,
有点像是车跑高速很平稳没感觉,堵车时候开开停停很晕。
amd ati在帧延迟方面一般是比intel N卡高的,所以打游戏、非主流游戏请远离amd。
有了上面的了解,在说说游戏视频。
有人气能发视频攻略的人,自然配置不低,视频看起来顺滑流畅。
而一些杂七杂八的玩家自录视频,虽然明显掉帧,但也不至于叫你严重头晕是大脑反应的原因吧?
恩 当你自己打游戏按键盘的前进画面会做出前进的动作,而当这个游戏按前进并不是走一步,而且以漂移的形式滑动了一段距离。
这个时候你大脑会有不适感,因为这个反常理是你没有见过的,你大脑不可预见、判断的。
接上面,如果以30帧平稳的帧率输出画面,理论应该是33ms输出一张画面,
而实际cpu、gpu处理输出画面,不是绝对平稳的33ms,而且是有低有高,时而8ms时而60ms,
如果输出超过100ms就会出现可察觉的卡顿现象。
你在实际打游戏当中,你从左向右移动屏幕,由于画面输出是不稳定的,其实画面是一顿一顿的,
这你和大脑在现实生活中从一点看到另外一点是不同的,在短短的1秒时间内,大脑经历了数十次的返常理的顿挫不适感,然后你就晕了...
当然你长时间玩这个游戏,习惯了这个游戏的物理移动,以及帧延迟感觉后,头晕感会缓和不少。
当你看视频的时候,手是没有参与联动的,大脑是无意识的观看视频吧。
不存在我从一点移动鼠标到另外一点,大脑预见应该是平滑的移动过去,实际是由于卡顿鼠标还没有过去这种不适的感。
以上乱七八糟一堆,自己凭感觉总结出来的...
可能表达的不对,其实也不用纠结那么多,对头痛这方面问题的人:
换更好配置的机器(超线程可能会导致帧延迟更高),来降低帧延迟产生的顿挫感;
对物理引擎不适的游戏,多打打适应,叫大脑记住干什么会做出什么反应,最后自己融入游戏,变的得心应手。
另外家用机普遍帧延迟控制的较好,这也是大部分游戏30帧,实际体验却完全不差60帧的原因。
(当然家用机也不少明显卡顿的,3D恶魔城一个动作游戏我都能打的头晕想吐...)
[左边单位是ms,30ms可以稳定输出33fps,100ms只能稳定输出10fps,可见打的时候有不少明显卡顿的地方]
如何统计帧延迟数据那?
fraps这个常用软件就带有这个功能,虽然被ati、老黄说不科学存在误差,但这不用够买昂贵的硬件就可以简单的测试,也有一定的参考性。
上图是我做帧延迟测试时候留的,还有个超频4G+的图不知道丢那里去了...
都说现在性能过剩,实际碰到偏门的游戏,只会嫌不够!
[
本帖最后由 LiaoJingTGFC 于 2014-2-1 19:37 编辑
]
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