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(ZT)资深游戏玩家例证《战神》有抄袭嫌疑
iq1802010
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发表于 2010-8-30 22:03
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首先声明我个人很喜欢战神,每一作都已经通关,我不是喷,而是实事求是。
众所周知世界三大“3D动作游戏”系列为《战神》、《鬼泣》、《忍者龙剑传》,其中除了《战神》是索尼电子娱乐美国分部(SCEA)制作的外,其余都是日本制造,所以《战神》代表了欧美动作游戏最高水准,挽回了欧美动作游戏的名声。当前许多人们都以为以《战神》打头阵的欧美动作游戏将要全面超越日式动作游戏,可是殊不知《战神》系列的许多元素都有抄袭纯日本制造的《阿格斯战士》系列的嫌疑,令部分欧美动作游戏迷大失所望!
《阿格斯战士》是以《忍龙》、《死或生》、《零》而闻名的日本厂商TECMO推出的硬派动作游戏系列,初代为街机上的作品,后移植FC(曾译名《未来战士》)进入3D时代后先后在PS2与WII上推出了续作,其2002年PS2上的作品与战神系列最为相似。
许多玩家玩过PS2上的《阿格斯战士》后大呼“真像《战神》啊,是不是抄袭?”殊不知《战神》初代是2005年的作品,比《阿格斯战士》晚了3年,要抄袭也是《战神》有嫌疑!
本人将《阿格斯战士》通关后感想复杂,在此将两个系列的相似之处大致列出:
一、武器:这是最明显的了!玩过《战神》的一定大赞奎爷的链刃如此有创意,这和《阿格斯战士》系列中的标志性武器“千变神盾”极为相似,都是链子一样的造型,将其甩出去攻击对手,我相信这绝不是巧合……
二、游戏系统:两个作品都是非关卡制的纯动作游戏,都采用同类游戏中少见的固定视角,有点类似的解谜系统,形似的机关(如刀山火海、钉子墙等),尤其是《战神2》中奎爷可以用链刃拉着一种“白色圆形闪亮物体”吊在空中晃荡穿越场景(不好表述,玩过便知)的设定可以说和《阿格斯战士》中几乎相同!
三、战斗:也是惊人的相似!首先两者的手感都比较硬派,都是用方块键和三角键交替的出招方式(叉叉三角、三角三角叉叉等)不注重连击,而且很多招式都雷同,比如用链子似的武器拖住敌人乱甩,把链子武器重重的砸向地面等……
四、场景与敌人:两者都是取材自古希腊文化,很多敌人的造型雷同,有相当多的场景都给人相似之感。
总之,还有很多雷人的相似之处,大家想详细了解的请一定要将这个游戏通关,相信你的感触会比我多,我的感受是:《战神》的制作者中一定有人认真玩过《阿格斯战士》,没将两个系列通关的请不要喷我!
网友针对此事各做讨论 态度普遍偏向《战神》——
网友一、反正奎爷在崇拜他的玩家心中地位不会动摇。
网友二、两款游戏我都玩过,不过没有通关,在这里听作者这么一说,确实很像。我不反对作者的观点,不过嫌疑终归是嫌疑,又能证明什么呢?他能抄,我们为什么就没有抄,他成功了,如果我们现在批判他:你是抄的!那,呵呵,那又能怎么样呢,他也许反过来会否认,也许会保持沉默,但他心里只会嘲讽我们:你能怎样,谁叫你不抄。喜欢奎爷的,不会因为抄袭而一改前观。抄袭是很无耻,但他成功了,受益的是玩家。任何领域都一样,只要大众喜欢,其他都是次要的,我们能做的,只有让自己变得更强。
网友三、这其实算不上抄,比国内的某些游戏温柔多了。
网友四、这不算抄袭,有些时候你做一些事情,完全想不到如何去做,你就会想这前人走过的路,或者别人已经研发的东西,然后拿来借鉴,再进行完善变成自己的东西。有谁敢说你做一件事情没有做过和前人一样的步骤?把别人的东西变成自己的,然后加以完善推敲出新的东西,那就是你自己的,效率也就提升上来了,而且也会有市场,这样就可以有了结果又有知识,那不完美吗?谁敢说日本那个游戏没有抄袭前人的影子?没有在总结前人的基础上,不断推敲然后再做出来?
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