魔头
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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-11-20 17:59 发表 大乱斗SP刚公布的时候其实爱好者内部都有人觉得这是冷饭 这个态度被扭转,是因为之后新增元素越来越多,但依然不能改变它有很多内容沿用自Wii U版的痕迹 至于这个到底算不算炒冷饭,要看冷饭的定义怎么判定 如果按照新增内容的占比,不算冷饭 如果有一定程度沿用老内容,那就算冷饭,但这样的判断不一定就是侮辱的含义 就像叉烧饭也可以做成黯然销魂饭,还能打败无敌海景佛跳墙 再举个例子,我没说大乱斗SP是冷饭,但我一直强调皇牌空战7是冷饭 它换了引擎,加入了天气系统,有新的剧情,音乐是全新的 但故事带着之前的痕迹,关卡相当多也是复刻 所以我认为它本质上就是冷饭 但我没说刀魂6是冷饭,因为虽然也有素材沿用,但是系统变化很大,所以我不认为这是冷饭 同理,我也不认为大乱斗SP是冷饭,但这并不妨碍有的人认为是,而且这些人大部分确实认为体育年货也是炒冷饭 TGA历史上确实有很多对不起任天堂的地方 最明显的就是2003年(TGA的班底和运作模式是直接继承自VGA的),别人家GOTY给星战还能理解,VGA宁可给麦登橄榄球都不给风之杖,是几个意思? 还有2014年,WiiU和3DS的大乱斗是全新作这个总没什么异议了吧,结果GOTY提名宁可给炉石,都不给大乱斗
原帖由 @乐克.乐克 于 2019-11-20 18:00 发表 一堆wiiu移植游戏还不让人说,就他妈知道扣阵营的帽子
原帖由 @jk02 于 2019-11-20 18:17 发表 其实船长还是倾向于只狼,我个人觉得跟去年的蜘蛛侠比,一个偏左一个偏右(核心向),老贼在给非核心玩家设了一道槛的同时,也给自己设了一道年度的槛,当然今年也确实没什么能打的 大乱斗夺冠,迈过了格斗游戏的槛 只狼夺冠,迈过了核心向的槛 生化2夺冠,迈过了完成度不足的槛 死亡搁浅夺冠,迈过了MC低分的槛 都不容易