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[业评] 我感觉这狂野之息有点过誉了吧

XBX的地图单说复杂性,多样性甚至生物密集度是比狂吹强,问题XBX的跑图除了有怪打之外基本上就没有别的互动了,跑到某个目标地就已经是完成目的了。狂吹和地图的大量互动性,会让你跑到某个既定目标地只是开始,接下去怎么在这个目标地找乐子才是目的所在,这种乐子也许是采集,也许是狩猎,也许是找不和谐的地方,也许是登高望远寻找下一个目的地。
就拿收集来说吧,狂吹的收集是自发性的,XBX的收集完全是任务逼着你去收集。就算在视觉上,XBX的收集品往往就是个闪光点,狂吹的收集品是实实在在存在在海拉尔世界中的,这也足够拉开差距。


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原帖由 昵称无效 于 2017-4-24 16:03 发表
posted by wap, platform: Chrome
老滚的文本量可能是塞尔达的10倍不止,估计你没怎么阅读过,在rpg的核心世界观部分,老滚可以说是非常合格的,而狂吹么,就真的是如你所说的“初级阶段”
老滚这种绝大多数NPC都能杀,屋子里的的东西都能拿,人物身上的装备都能扒一方面对于提升游戏乐趣而言意义其实并不是太大,一方面这种细节方面的互动也确实是构成游戏所追求的“真实性”的重要组成部分,但是这种追求对于并不追求具体的真实的狂吹而言,意义并不大。
狂吹追求的是在世界构成上的互动,是对于更基础的物理(化学)层面的互动。所以也许比起老滚,狂吹并没有做到屋子里的部件事无巨细的互动,但显然狂吹所能做的更写意的互动更让人着迷。



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