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[业评] 从另一个角度看关于塞尔达荒野之息缺乏大迷宫、小迷宫割裂等问题

引用:
原帖由 sakerping 于 2018-3-17 17:33 发表
posted by wap, platform: iPhone
到底假面好在哪?等了两天没下文了,前面说好的单开帖也没影儿了?

假面我是断断续续完全没玩进去。网上对假面的主流评价都是画风很诡异压抑迷宫难度极高,给我的印象也是高山仰 ...
假面的迷宫难度其实比起oot来,整体还算低的,倒是进到迷宫前要做的事情(剧情)比oot来的复杂不少,这也该也算一个加分项。
此外个人来说比较心水的还有两点,一个是对得上电波的气氛(除了诡异对我来说还有忧伤,假面几大种族讲的都是逝者的故事,产生了这种忧伤的气氛),一个是脑洞大开的三日loop系统,和剧情结合的也算很不错(虽然也带来一些不便利不合理的地方,但个人觉得整体感受来说还是利大于弊)。
此外,假面的支线也是比较多受好评的地方。


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