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[新闻] 地平线零之黎明发售一周年销量突破760万套

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原帖由 田中健一 于 2018-2-28 23:34 发表
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战斗系统比荒吹好。
个人并不觉得,野炊到后期还有兴趣主动去打野怪,这游戏到了最后两片区域基本上除了任务强制的战斗外,什么野怪都是直接绕开了。


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原帖由 ikaruga 于 2018-3-1 01:24 发表
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botw是双平台,并且在欧美有超强的品牌力,hzd是出自口碑二流的公司新IP单平台,这么一比较也很惊人了
比起某些人预测的销量三倍于狂吹,也没那么惊人了。



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原帖由 snakegtr 于 2018-3-1 10:01 发表
posted by wap, platform: Android
剧情挺吸引的,任务重复度也不像育碧这么无聊,一周目体验不错。和狂吹比没啥意思,毕竟另一个是goty拿到手软的游戏,作为新ip很好了
支线其实是这游戏挺大的一个缺点。故事上女主参与度太低,很少有能够引发女主情感变化甚至成长的剧情。玩家代入感上又没有巫师3那种两难抉择的分歧。NPC的辨认度又低。标记寻路系统的滥用导致作业感很强。战斗层面又鲜有特殊的敌人boss出现。对了,还有任务完成的回报奖励也是吸引力不太足。

[ 本帖最后由 88ace88 于 2018-3-1 10:16 编辑 ]


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前无古人还行,看起来把TLOU都吊打了。

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原帖由 hanzo 于 2018-3-1 13:45 发表
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沙盘跟一本道剧情体验不同,满地图收集手稿,录音,观察点,包括机器花的各种草蛇灰线,最终拼出整个末世图景,这种体验是tlou提供不了的
有不同不代表没有高下,既然都前无古人的赞了,吊打之前的所有游戏包括TLOU当然是符合逻辑的。

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