魔头
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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-4-22 18:27 发表 一镜到底本身我以前好像说过了 从技巧上来说,直到今天,无论是电影还是游戏,还是没有脱离希区柯克的标准 只不过电影数字剪辑做手脚,和游戏内存的扩大,让一镜(电影很多是拼接的伪一镜)在技术上更容易做到了 一镜到底原本的意义有两种,一种是固定拍摄某一个场景,类似话剧 另一种是不断跟随主角或某个角色拍摄,产生一种DV式的临场感 但是现在无论电影还是游戏,一镜到底的镜头跟随经常在不同角色或不同主体之间来回转移 在这个情况下,一镜就变成了纯粹的炫耀技巧了,因为带入感在转移的过程中被不断削弱 原本跟随的意义就在于“我看到的视角是这个角色的视角”,但是在转移过程中是没有跟随目标的,这个带入感就丧失了,直到镜头跟随下一个目标,重新建立带入感 本质上而言,这和直接切个镜头没什么区别