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地平线:什么远哭like,古墓like,mh like都不是

巫师的核心优点根本不是剧情有多好,而是玩家的选择对于游戏内角色命运的影响和RPG里比较少见的优秀演出相结合带来的沉浸感。
连这还没搞清楚就别什么巫师like了。


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引用:
原帖由 夏青 于 2017-3-1 11:01 发表
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你又搞清楚地平线了?
目前的前4、5个小时,完全就是巫师向的rpg走向
至于对话能不能影响剧情,推动人物命运,你等我玩多些再来吐槽不行吗,就这么急
两点里,后一点你自己都没办法反驳了,前一点你自己都说现在没看到这些,那怎么就可以like了?到底是谁急?



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引用:
原帖由 kelaredbull 于 2017-3-1 11:06 发表
posted by wap, platform: Chrome
我持反对态度……巫师首先强就强在剧本上,玩家选择对角色命运影响这种事几大RPG都有,巫师高就高在故事结局往往是意料之外情理之中。
这种出乎意料不就是你的选择和你的预期结果违背产生的么,然后回过头来看又不得不承认这确实是出于自己选择导致的,至于为什么和别的wrpg不一样,就是因为出色的演出让你对任务指向的npc有了一定的同情心,而不是别的wrpg里死活都漠不关心的感觉。


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引用:
原帖由 夏青 于 2017-3-1 11:12 发表
posted by wap, platform: iPhone
你是tg请来刷流量的吗,这么冲…
目前能感受到的确实是巫师like
原因我也说了
地图超大,对话量巨大,选择众多,有传送点,有坐骑,有主线,也有很多分支内容
你说的剧情选择, ...
你说的这些基本上是现代开放世界WRPG的标配(坐骑有时候没有),甚至不是RPG的也具备其中的大多数,于是这些都巫师like了?自己对巫师没搞明白就乱套,被人指出了还是别人的错,刷流量都出来了,这吃相很难看啊。

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引用:
原帖由 夏青 于 2017-3-1 11:21 发表
posted by wap, platform: iPhone
哦,龙腾就没有啊…

巫师like我指的就是这个类型啊
只不过风头最劲的就是巫师
而且地图结构也像
想得起来的,不像质量效应,也不像龙腾
所以我就说像巫师啊
因为龙腾前两部和ME三部曲根本连开放世界都不是,龙腾3号称开放世界了,但是评价说明一切了。
巫师3作为开放世界rpg在结构上并没有什么太大开创性的东西,只是优秀的部分太优秀了,这就是为什么巫师3能有93分但也只能有93分的原因了。

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引用:
原帖由 夏青 于 2017-3-1 11:33 发表
posted by wap, platform: iPhone
对啊,所以你也该明白了
除了巫师,我也没法举例其他
为人广泛所知的,近些年只有巫师了
而地平线作为一款开放世界的rpg,
设定很多方面确实像巫师
这就是我想表达的意思

你 ...
因为印象中游击队之前有说是不会影响的,当然如果是故意放烟雾弹那我也没办法。

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剧情对rpg来说是必须的,但不是最重要的,是揭示世界观,验证角色成长的手段,但不是RPG所最终诉求的目的。

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