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[业评] 不知不觉塞尔达狂吹已经100多小时了,不如大家来聊一聊这游戏到底为何能如此沉迷

今天群里有人提XBX和BotW的地图,我意识到了一点,对于大多数开放世界游戏,除了刷怪之外,到达地图上的某一个地方往往就是目的,地图做得好的,以挑战没有见过怪物,见识没有见过的风景为驱动力。差一些的,完成任务成了驱动力,于是对于做得好的,跑图是乐趣所在,对于做的差的,跑图甚至成了完成任务的负担。但是对于BotW,到达某一个希望去的点只是开始,之后的探索,因地制宜的互动才是目的所在,寻找隐藏的宝物和种子,捉虫打鸟,狩猎,炸鱼,采蘑菇,摘苹果,做饭,骚扰哥布林,一切既是驱动力又是目的。而且所有这些都是以一种几乎无缝的方式自然融合到游戏里,不会像不少游戏一到了这种环节,就会有进入一个独立系统的小游戏的违和感。


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