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[业评] 讲真,塞尔达的游戏性+R星的画面是不是就是各位心中的完美游戏了??

华丽:国产网游
舒服:迪斯尼动画
哪个更强?


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所以说有些人带着立场看问题,答案就是会变得狭隘而可笑。
“舒服”和“华丽”本来就不是什么对立的属性,你既不可能把一个事物简单归纳成这两种属性之一,也没有办法说这两种属性不可能出现在同一事物上。
为什么举迪士尼和国产网游的例子?就是用这么极端的例子证明最后这种简单的二元对立法有多狭隘和可笑。



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追求画面效果为什么一定要以所谓“华丽”为标准?这不就是国产网游的思路?而且就算“华丽”也不是只有一个量化标准的。我觉得狂吹的动画风格爆炸效果就很华丽不行么?更不要说在泥潭标准看来画面技术水准极其低下的SRW系列恰恰就是以“华丽”的战斗动画演出为卖点的。况且就算GTA系列,本来也不是以画面“华丽”作为标志的,当年第一刊还是哪本国内杂志评价GTASA画面的一句话我觉得就很有道理,GTASA单以画面技术指标看来甚至有些粗旷甚至粗糙,但其中散发出的无比真实的氛围往往会让人忘了这种粗糙。
再把眼光放开一点的话,可以去看看历年奥斯卡的最佳视觉效果奖,是不是真的年年都给了那些追求“华丽”的爆炸大片。逼乎上曾经有个提问是问当年阿甘正传为什么能拿最佳视觉效果的,我觉得去看一下多少能改变一下某些人的这种狭隘。


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