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[业评] 如果说最近这两代游戏机,哪个日系游戏最多最好?

psp暂且不提,一个世代也没憋出个G世纪的ps3还是算了吧


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老实说我不觉得sbgi那票专坑fans的动漫改编能算加分项,减分项还差不多。就说敢达这块,G世纪本来就算是极少数还能保持一定诚意的系列了,剩下的G5也是雷的多数,VS系列也不是sbgi做的。
结果G魂之后,就修修补补N年,生生把这个系列越做越烂,终于现在整个系列都半死不活了。
联合英雄世纪看pv也完全感觉不到什么新引擎的存在,充其量就是G魂沿用下来那套的的高清加强版。
而且把莱达无双开始鼓捣出的那套限定版卖原作曲的做法又沿用了下来,试想下SRW这么玩会给玩家喷到什么程度。之前LOSTHEROES的亮点之一跨作品合体技宣传的时候完全没有提到,看样子也是删掉了。总之这边缩水一下,那边恶心玩家一下的做法就是这几年sbgi整体游戏制作思路的写照。
所以我一直觉得日式游戏的衰退,如今几乎是11区头号第三方的SBGI根本有不可推卸的责任。



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VS系列自联邦对自护之后就没玩过,印象停留在那个年代是我错了。
不过说SBGI为什么突然把SRW扯进来我就搞不明白了,实际上这个系列被收回后几乎可以说是每况愈下,反而是sbgi必须死的明证。
而且你要比任系和索系的SRW,说投入说销量都行,唯独拿参战和外包来说就好笑了。
外包这块,虽然这几年品牌收回后2B本社的作品开始多了起来,可SRW本身的历史就是个充满了外包商的历史,从早期的W社到后来的东星,一定要拿外包来否定些什么就差不多把收回前的作品都否定了个大半。
参战就更不知所谓了,这几年以Z系列为首的索系比起任系优势无非两点,一个是数量,一个是所谓的"王道性"。数量的优势实际带来的是一堆可有可无的酱油和愈发难调和的世界观,王道性也许能吸引一部分不那么核心的玩家,但非要说比起来不那么"王道"的任系就只有勇者王能看就很好笑了,你要说原作质量吧苍穹法芙那,漫画版铁中二,枪X剑怎么也比CG,MF,阿姨洗铁路那票强一些。你要说fans的期待度吧,FMP才刚上索系,差不多状况的宇宙骑士还没上呢。你要说影响力吧,L那时候一个EVA就秒了你Z3之前的一大片。话说回来,这两个优势也说明不了什么问题,更没办法和作品质量挂钩,不然系列最高评价的那几作怎么也会有学园和OE了。


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另外关于御三家的事情,御三家的地位下降是老早就开始了,根本不是因为上了地狱马赛克机就不重视的问题。
盖塔这里,龙马早在新的时候就缺席了。魔神Z这里,要说骷髅魔神不是甲儿没错,可按原作,别的不少作品里的甲儿,也早已经和原来TV版的那个甲儿是两码事了,魔神zero就是最明显的例子。敢达这块,因为世界观和作品融合的关系,本来UC很多作品里也就挂个CCA空气参战。既然这样,任系干脆去掉也无不可,反而讽刺是,@系列之后这么多年来,UC系待遇最好的两作偏偏都处在地狱的主机上。

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引用:
原帖由 caicaistar 于 2014-10-19 17:02 发表

23333你这样比参战是田忌赛马?那我可不可以拿Z系列G社的三个,飞跃巅峰天元突破EVA去秒你任系那些SD三国高达的奇葩参战?
Z系列参展素质大牌比你多不知到哪里去,UC空气参战这种酸溜溜的话就别说了 ...
我是看出来这就是个只玩过z系列甚至只玩过z3的货色了,所以我明明大部分说的是z3之前甚至整个系列的事情,结果都只能往z3上扯,自己见识少也就算了,不要整天脑部补别人这个没玩过那个没玩过行不行,这样很难看的。

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GVG除了街机就是索系?看来是个连DC时代都没经历过的小屁孩,那机战玩得少倒也可以理解了。而且我有否认VS系列的价值?否认我也不会单拿出来说了,见识少就算了,理解能力还差,这还玩什么论坛快回去做作业吧。
何况即便VS系列还能保持水准也改变不了SBGi出的游戏水准整体都是翔的事实啊,哪怕这翔里放点冰淇淋那也是翔,你可以吃翔吃得很爽,问题你非要说这家专出翔的饭店就是日式料理代表,这不带这么恶心人的好不好。

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引用:
原帖由 caicaistar 于 2014-10-19 19:32 发表

UC是空气参战这种话能说得出口的才值得怀疑到底玩过几个?
废话,MX和SC里UC系还不够空气么?没玩过可以,不要信口开河啊

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DC当然有,联邦对自护,这系列之后我就没有接触过,名字也好,开发商也好,这类更迭我的确不清楚。但起源我还是知道的。
空气参战当然说的是剧情,戏份,尤其是有没有原作场面方面的,实力如何谁管你啊。

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所以我说对vs系列之后的沿革并不了解,只知道是由移植dc那作发展而来的。
你提到的那三个uc戏份比较多的恰恰都是系列作,一般来说剧情的时代延续正好适合uc,但具体处理也有很大的差异。而且有些单发作反而融合的更好。
这话题再延伸到世界观处理,作品选择和数量限制什么的就没完了,懒得多说了,就这样吧。

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