混世魔头
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原帖由 谁家那个小那谁 于 2007-11-19 09:11 发表 楼主你应该去学学如何看图 :D
原帖由 阿卡 于 2007-11-19 09:17 发表 材质纹理不会因为花花绿绿而变强大……我就这么一句话!虽然我不反对"神秘"也算是PS3上紋理貼圖算得上不錯的作品了!
原帖由 牛牛 于 2007-11-19 09:19 发表 飞鹰 龙穴 天剑 小叮当 倒下之后,又来一个船长了!! GEOW的五百万销量等着飞鹰 龙穴 天剑 小叮当 船长 加起来超过!!
原帖由 阿卡 于 2007-11-19 09:29 发表 船長紋理都糊大了……還比什么……盡管把神秘的略縮圖和GOW的大圖這么比已經很弱智,但是LZ愿意這樣,也沒有辦法!自己看看GOW近景墻壁的材質紋理光源…… 還真別說,說不定你真有寫輪眼~
原帖由 tdkgtm 于 2007-11-19 09:31 发表 屏摄和不明设置的pc截图比?
原帖由 sherho 于 2007-11-19 09:48 发表 lz不懂技术,我也不懂技术,所以从感观上说船长比较漂亮。不过非要论技术的话,船长是不入GOW的。个人认为船长是蓝光优势的体现,除了人物以外,其它的东东基本是伪3D,要装下如此多的材质,D9肯定是玩完了:D
原帖由 谁家那个小那谁 于 2007-11-19 09:52 发表 船长的画面属于重色彩,第一眼看上去好看(好看不见得耐看),但是越仔细看问题越多技术越低的那类 这就像马里奥一样,看上去也不错。但是没有什么高端图形技术
原帖由 谁家那个小那谁 于 2007-11-19 09:56 发表 你要是认死海域画面技术高,我说什么还重要吗?
原帖由 阿卡 于 2007-11-19 09:56 发表 你還沒有回答我…… 1440×900的戰爭機器截圖,1000×588的神秘海域圖片,到底誰是略縮圖?誰更弱智……
原帖由 sherho 于 2007-11-19 10:14 发表 这种东西又不要求你认同,我自己坚信那画面绝对不是3D技术的体现,就如我对GT的坚持一样。你们当然可以不信
原帖由 tdkgtm 于 2007-11-19 10:13 发表 可怜... 同样的晚对手一年 xbox首发的halo和doa3画面就秒了所有ps2游戏,而且主机价格还一样,甚至可以说少买个记录卡还便宜了些
原帖由 Jonsoncao 于 2007-11-19 10:26 发表 PS3机能的确高于360 因为毕竟晚出一年嘛,xbox晚出ps2一年首发游戏就可以在画面上把ps2后期游戏比下去 但是PS3晚出一年却要沦落到和360比画面的程度……他讽刺的是这个……
原帖由 aweiwei 于 2007-11-19 10:35 发表 LZ的标题是“为什么画面差这么多”,为什么我看起来是PS3的比XBOX360的差呢?
原帖由 Jonsoncao 于 2007-11-19 10:36 发表 其实屏射比显存buffer截图来的好看的多 一个原因就是因为纹理在电视上的观感来的比截图好的多 刚照的= = 楼主如果下次真要比较,用实际游戏的截图和截图比好了