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云游戏成功与否的关键就在延迟

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-20 13:15 发表
云游戏真正的克星是DDOS
不需要太高深的技巧,只要Lizard Squad这个级别的捣蛋小团体,就可以让你的延迟完蛋
每年圣诞都有这样的团体攻击索尼和微软的服务器,都会让延迟大幅增加,这还只是传统的联机服务器,还不 ...
的確,DDOS成功攻擊一下,什麼StadiaPSnowXCloud就算不完全停擺大概也會影響到很多人


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