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原帖由 阿社君 于 2013-2-4 23:40 发表 对,今年才会发售,到现在不还没发售不是?:D 当然要搞HSA,这就是我之前提到的资源调配
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原帖由 阿社君 于 2013-2-4 23:53 发表 是的,但是毕竟没有巨头推动啊,AMD也是逼急了上的,再加上intel又不心急,但是其他比如微软也需要,高通也需要,就一起来了,难得大家抛开intel干活啊:D :D 请相信官方消息,官方说HD8000支持HSA 但这玩意 ...
原帖由 wk6833795 于 2013-2-5 10:43 发表 面对768个sp,现在可以尽情无限yy机能画面有多强大。偶耶!
原帖由 boboqpai 于 2013-2-5 17:29 发表 如果PS4泄露的GPU参数正确,这颗基于GCN架构的定制GPU -- 单精度浮点计算能力1.843 Tflops, 双精度浮点922 GigaOps/s.(ops是DX11.1新特性,实际也是双精度浮点着色) 单精度浮点比7850强点,但双精度浮点和7970的 ...
原帖由 shinkamui 于 2013-2-5 21:31 发表 印象中480那会的双精度性能相比单精度还真是直接除以2就行,gcn不知道。 不过老实说,普通游戏根本用不着双精度。少量具有超远视距的场合用双精度确实方便很多,可是现在也有很多方法可以弥补,直接双精度太粗暴。 ...
原帖由 阿社君 于 2013-2-5 23:14 发表 新闻里的那段话 请注意上一段的最后一句话:“在函数或子过程的内部,直接或者间接地调用自己的算法。”这句话解释了递归算法需要直接或间接调用自己的算法,而GPU无法高效进行递归运算的原因也正是卡在了这。 ...
原帖由 讴歌123 于 2013-2-5 23:17 发表 这个data move engine是巨硬独占的东西吧?按摩店不会吃里扒外高价卖给骚尼吧?
原帖由 阿社君 于 2013-2-6 00:00 发表 算是一部分的加强吧
原帖由 阿社君 于 2013-2-6 11:37 发表 posted by wap, platform: UC 你可以搜下新闻啊,对于高通来说,这不是它更期待的吗?在移动设备里使用APU,它又能多卖钱了 不过AMD也打算那么杀入移动设备领域。。。 本帖最后由 阿社君 于 2013-2-6 11:38 通过 ...
原帖由 shiningfire 于 2013-2-6 13:53 发表 视频半天不动
原帖由 变色龙 于 2013-2-6 15:31 发表 哥们这境界一下子蹦的太高 兄弟跟不上你的思维哇 我只引用一句张麻子的话:机能!机能!还是--TMD--机能!
原帖由 阿社君 于 2013-2-6 11:42 发表 posted by wap, platform: UC 开辟新战场我觉得一开始都是亏钱的,哪儿有上来就赚的。。。
原帖由 倍舒爽 于 2013-2-6 16:53 发表 posted by wap, platform: Nokia (E71) 我真不晓得除了游戏窗口内的内容要机能, 其他还需要什么个机能法。。 2核心3g内存已经是个额外的独立终端了。。 属于第二台xbox了。。 平板和手机作为720的windows 自 ...