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[其他] RYSE/罗马之子角色多边形从15W 修改为8.5W之后画面貌似还好了点。

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-9-29 01:56 发表
说了,这游戏是一群新手做的,Crytek自己对这个项目不关心
如果让老手做,完全可以用更少的多边形和特效做到非常接近图2的效果,并实现1080p+60fps
CE3的执行效率是新一代引擎里最强悍的,没有之一,可是活活让这群 ...
這遊戲在2011年就轉到法蘭克福總部搞


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-9-29 12:26 发表

当总部就没新人了么?临发售前2个月对规格做这么大的更改,我承认改的对,但他们早干什么的?这种事情早在E3之前就应该固定下来,这是一个正常有序的开发组应该有的情况?

我不在乎Ryse的玩法如何,作为一个炫耀 ...
做Ryse那幫不是新人,只是很多都是前Codemasters的
但新不新遊戲性也不會大變
這就是Crytek

[ 本帖最后由 你老闆 于 2013-9-29 13:39 编辑 ]



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