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[新闻] 微软:即使Kinect没有接入主机,Xbox One也能工作

http://bbs.a9vg.com/thread-3552678-1-1.html

既然Xbox One要接入Kinect才能工作,如果你的Kinect坏了会怎么样?比如万一它从电视机上掉下来摔到了硬木板上之类的,主机会停止工作吗?

       Marc Whitten:Xbox One的设计初衷就是配合Kinect接入运行的。它使得游戏在很多方面变得更好。。。。。。(译者注:blabla很多Kinect带来的方便之处,这里就不翻了……)也就是说,就像联网一样,即便Kinect没有接入但主机仍然会工作,你只是不能使用任何直接与依赖于Kinect的特性或体验。

       系统工作的时候Kinect能“关闭”到什么地步?

       Marc Whitten:你能在设置里面彻底关闭这个传感器。在这个模式下,传感器不会收集任何信息。任何有关语音、视频、手势及其他相关功能都不会工作。我们在这个模式下仍然支持红外遥控功能。你可以通过设置恢复传感器功能,如果你进入了一个需要Kinect的游戏(例如《Kinect体育竞技》),你会收到一条信息问你是否想要打开传感器使得游戏继续进行。


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引用:
原帖由 HJYtm 于 2013-8-13 09:47 发表
That said, like online, the console will still function if Kinect isn’t plugged in, although you won’t be able to use any feature or experience that explicitly uses the sensor.
We still support usi ...
你以為開發者真這麼懶啊,EA都不會這樣



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"首先微软首发的游戏和2014年宣布发售的游戏就没几个对应坑奶2的"
Huh?

"然后装机量越高越容易出现开发非核心向游戏"
你以為微軟在2010後連開十幾個工作室是為了什麼?

"开发人员确实懒,因为UE\CE\寒霜之类的跨平台主流引擎没几个在开发套件里就带坑奶的插件的"
難道你以為Kinect很難搞,就算ME3弄了這麼多指令也就花了Bioware一星期加進去

"连微软自家FORZA4对坑奶支持也不好只能语音"
Forza 4什麼時候只支持Kinect語音?

[ 本帖最后由 你老闆 于 2013-8-13 10:26 编辑 ]


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引用:
原帖由 HJYtm 于 2013-8-13 10:43 发表

2014年有啥坑奶游戏?
2010年后有啥MGS开发的核心游戏支持坑奶?
ME3的语音指令有啥用?(PC版直接快捷键)
FORZA4有用到坑奶体感吗?开车只能手柄方向盘(别说你 ...
"2014年有啥坑奶游戏?"
Kinect Sports,Fantasia,想都想到兩個,還有
http://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1372508556.A.7F1.html
台灣微軟零售通路營運暨行銷事業部消費通路事業群總經理周文英表示,微軟於E3展展示大量重度玩家遊戲,8月份歐洲電玩展將著重Kinect體感遊戲。

"2010年后有啥MGS开发的核心游戏支持坑奶?"
突然談360的Kinect有何關係?原來跟XB1的是一樣性能?

"ME3的语音指令有啥用?(PC版直接快捷键)"
360用鍵盤玩原來?

"FORZA4有用到坑奶体感吗?开车只能手柄方向盘(别说你没用坑奶1玩过)"
頭部感應,Auto Vista,被人笑的空氣方向盤被你吃了?

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抽在微軟身,傷在索尼身
他們永遠很開心的以為微軟的"自抽"對索尼來說a是好消息

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不然勒?永遠說得好像微軟改政策就一定是壞事似的

還有Kinect2的PC SDK是400美元包兩個Kinect2,成本接近Xbox One?除非XB1本身成本就低吧

[ 本帖最后由 你老闆 于 2013-8-13 11:42 编辑 ]

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引用:
原帖由 HJYtm 于 2013-8-13 11:44 发表

坑奶体育是CU游戏可以和质量效应做比较?前两代还都有XBOX360版,请问有啥用?Fantasia也有XBOX360坑奶版,还有啥?未公布的当中能有啥东西值得你用坑奶2?到时候坑奶1玩腻了,坑奶2没啥休闲游戏了这个传感器的品牌 ...
"坑奶体育是CU游戏可以和质量效应做比较?"
你up乜9?2014年有ME?
"Fantasia也有XBOX360坑奶版,还有啥?"
那又怎樣,有360版所以否定XB1版了?

"未公布的当中能有啥东西值得你用坑奶2?到时候坑奶1玩腻了,坑奶2没啥休闲游戏了这个传感器的品牌价值就和WII一样到头了,你还会支持这个装机量1:1但是没啥游戏的废物么?"
你什麼時候知道未公佈的東西有啥了?然後廢不廢物是你定義的?說得Kinect2永遠在XB1上只能用在遊戲方面似的

"2010年原来不是为了给XBOX360开发坑奶搞10个工作室,请问10个工作室为啥明年就2个已公布的东西"
你現在才知道10個不全是開發Kinect的啊,而且什麼時候就兩個已公佈東西?還有,你以為10個都在2010年同一年內開的?說起來你是不是在假設微軟在GAMESCOM和TGS會公佈0個遊戲?哦等等,你不會以為QB和D4和紅龍的版權不在微軟手上吧?

"难道2010年到2013年内的历史不是给XBOX360出非核心向的坑奶休闲游戏么?一大堆健身减肥跳舞游戏小孩卡通哪个能当核心游戏玩?关键是他们作为第一方自己没有也不会搞跨平台通用引擎,第三方厂商直接没戏,加点语音是最多了"
你他媽難道覺得核心玩家一定要玩核心,非核心就一定要玩非核心不然360會自爆?還有什麼時候加入語音以外的體感就一定要從開發引擎時就寫好支持了?拿UE來做Kinect遊戲360時代已經有了
有些人永遠就喜歡拿"核心遊戲"做擋箭牌

"原来一定要在360上面玩质量效应啊?语音指令本身就没啥意义,就是个开发几天的外挂输入插件,有用到坑奶的高超任何体感性能了么?"
不一定啊,然後呢?360的ME3仍然是銷量最高的版本,然後有沒有意義是你定的?有不少人覺得這樣一弄戰鬥時就不用不斷暫停來給指令好不

"空气方向盘是3的体感模式里的事情,手感奇烂,和4有啥关系,4就只能语音,开个车其他第三方都没有啥空气方向盘的,最多就语音,坑奶这个东西多花几百块有啥用呢?"
痴撚線,Forza 3是2009年出的,你2009年出空氣方向盤給誰玩?未來戰士?

"我认为开发者都很懒很聪明,你有反驳证据吗? 稍微有脑子的开发者都应该做成better with kinect而不是kinect sensor required"
那就代表可以配合Kinect一起玩,不是嗎

當然,在你眼中Kinect2無論有什麼,做什麼,如何應用,有多深入都是廢物一個,對不?你打那麼多字幹嗎?

[ 本帖最后由 你老闆 于 2013-8-13 12:10 编辑 ]

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"体感有啥意义又不能空手开枪"
The Gunstringer大大個用空手開槍的遊戲你都不知道,Rare甚至在開發一個用眼來開槍的遊戲

E3還有個閉門示範遊戲能玩類似這東西,用手指而不是整個手掌


"质量效应卖的越好证明坑奶的传感器功能越是没市场、必须要使用坑奶的游戏就越少,微软自家还搞大投入的话肯定是战略错误"
三句0關係的話說得好像環環相扣似的,真厲害

[ 本帖最后由 你老闆 于 2013-8-13 12:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2013-8-13 12:59 发表
繁体看着真累,QB的版权在不在MS不清楚,不过参考alan wake(版权在remedy,360版微软发行,PC版由Nordic Games发行,连微软的GFWL都没上),从360跳到X1的红龙,既然是kinect require游戏,版权在谁又有啥意义呢。
...
http://trademarks.justia.com/859/56/quantum-85956954.html
Current Trademark Owners
Microsoft Corporation

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引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2013-8-13 13:16 发表
反正也没指望出PS4版,但PC版还是有可能的。

另外看到RYSE 和丧尸围城3的版权都不在微软,瞬间明白了。
RYSE我不覺得會,至少有排等,不過沒人
DR3啊?
看這個
http://www.neogaf.com/forum/show ... 1&postcount=227

DRising is xboxed forever,that's our money
RYSE估計也一樣

[ 本帖最后由 你老闆 于 2013-8-13 13:25 编辑 ]

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