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原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-24 11:09 发表 720看样子也不会兼容360,PPC转X86对于双方都是一样的
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原帖由 2006arg 于 2013-2-24 13:58 发表 兼容的消息哪来的?之前看到ea说是两家都不兼容
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-24 14:09 发表 posted by wap, platform: iPhone 我就想知道战争基佬系列兼容否?
原帖由 al2013 于 2013-2-24 14:56 发表 posted by wap, platform: iPhone 我倒觉得这次微软是得不偿失了,本来多花50美元就可以做到比ps4的gpu强的程度,内存上的劣势还可以靠优化和esram弥补一下,结果索尼倒是不惜花钱又加了4g显存 这样一来,之前的双 ...
原帖由 al2013 于 2013-2-24 15:09 发表 posted by wap, platform: iPhone 和wii比明显不合适,wii是新玩法,画面比ps2弱也没区别 看看新入行的xbox和超级便宜的gc,性能还是重要的,尤其是在第三方全部跨平台的时代
原帖由 al2013 于 2013-2-24 15:13 发表 posted by wap, platform: iPhone 在美国差距明显,日本当然是gc秒xbox gc是任天堂第几代主机
原帖由 al2013 于 2013-2-24 15:14 发表 posted by wap, platform: iPhone 这不是吃饱了么... 搞半天深度定制,良率不行,性能偏低,还对开发者不友好
原帖由 al2013 于 2013-2-24 15:18 发表 posted by wap, platform: iPhone 肯定不友好啊,为了move,还需要用标准库,和pc端的差异也比ps4大
原帖由 al2013 于 2013-2-24 15:20 发表 posted by wap, platform: iPhone 参考ps2对gc的结果 价格是一个阈值,阈值以下就不是决定性的了 这代主机成本明显偏低,无论是ps4还是720都不会受到太大的价格方面的困扰影响普及
原帖由 al2013 于 2013-2-24 15:22 发表 posted by wap, platform: iPhone 开发者已经发话了,包括传闻也是
原帖由 al2013 于 2013-2-24 15:22 发表 posted by wap, platform: iPhone 对,因为ps2上市早,独占多 720能做到吗?我认为不能
原帖由 al2013 于 2013-2-24 15:27 发表 posted by wap, platform: iPhone ps4已经官方宣布13年发售了,所以还有闲工夫改配置 标准库限定大,和第三方自己的已有工具未必能很好相容
原帖由 al2013 于 2013-2-24 15:35 发表 posted by wap, platform: iPhone 这完全没影响啊,360那是在验证阶段,这个就等流片了吧 标准库限定机能挖掘,ps4也可以用标准库啊,记得索尼专门收购了一个公司,导致psv的开发环境据开发者说是最好的,我觉得在 ...
原帖由 al2013 于 2013-2-24 15:40 发表 posted by wap, platform: iPhone 你说的这些,pseye好像也可以,当然效果上应该是kinect好些 人人都是钢铁侠,你的全息投影在哪里?你的实验室和基地在哪里?ai在哪里?
原帖由 al2013 于 2013-2-24 15:40 发表 posted by wap, platform: iPhone 参考psp2000加了一倍内存 对了,xbox还可以自己加一倍呢
原帖由 al2013 于 2013-2-24 15:47 发表 posted by wap, platform: iPhone 要是毫无根基的xbox只有ps2的机能,请问你觉得它会比dc好多少