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当初ps3宣传说浮点计算是2t flops,为啥现在ps4还是2t

不好意思上面的當年索尼給的資料是單RSX就1.8,不是什麼怪物SPU
http://www.ign.com/articles/2005/05/16/e3-2005-ps3-tech-specs-2


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引用:
原帖由 akilla 于 2013-2-21 22:03 发表


ign资料GPU性能有问题,wiki上只有400G
http://en.wikipedia.org/wiki/RSX_%27Reality_Synthesizer%27
Floating Point Operations: 400.4 Gigaflops (24 * 27 Flops * 550 + 8 * 10 Flops * 550)
不是IGN有問題,是當年SONY這麼給他們照寫而已



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