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[老游杂谈] 日语中,日式机战游戏中的性能指数“运动性”应该怎样理解?(以解决)

引用:
原帖由 genesisx 于 2014-3-9 00:19 发表
posted by wap, platform: Galaxy S II

我也觉得是敏捷度,每次改高运动性后,超级系也能自动必闪了~倒是界限这个数值不懂

本帖最后由 genesisx 于 2014-3-9 00:20 通过手机版编辑  
界限是笼统来说就是指机体的极限能力~距离~阿姆罗开牛高对鸭子的山楂饼,能做到50%的回避率~假如换成了开刚坦克或者镭射大炮就可能连10%都不到了~
反过来也可以这样理解,一些参数低的二三线机师加如换乘其他同系列高等级机体(例如主角的后继机)本来能发挥机体的能力都变得发挥不出来了~
机战里有个换乘的系统是方便通过同系列机师换乘其他角色机体而加入从而提高战略度的~这时候界限这个参数就出来了~不然逆天的技师满天飞~


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