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随便说下识破和劈棍势

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打完第二章就完全明白了,这个设计其实没啥问题。
打不出识破没关系,根本不用刻意识破
假如你全部点满的情况下
见面定身,打一套一般有一到两个点棍势力
这时你直接打轻重重,或者轻轻轻重重,识破不识破随缘。
反正打完就算没识破到也是劈下去结束

大概的想法就是集棍势,然后重复
这个识破的原理就是轻结束后按重就会闪光,这个时候挨打了就识破,没挨打你继续接重就是劈棍


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引用:
原帖由 @king8910213  于 2024-8-25 20:45 发表
识破没触发成功是可能会被敌人攻击中断动作的,成功才能完全无视攻击。刚打的小黄龙如果识破不成功会被对方用特定动作格挡掉,必须成功才能造成伤害
这玩意儿如果能中断普攻发动叫弹反还差不多,现在这用普攻间隙对敌人攻击的设计弹反个屁,而且成功也不中断敌人动作,没一点弹反的感觉
刻意识破要建立在完全熟悉对手招数情况下,这么熟悉了其实也不用识破了



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引用:
原帖由 @kyoyky  于 2024-8-25 21:08 发表
识破是啥啊,不就是有棍势点的情况下轻接重就出来了吗?
这个时候挨打会相当于弹反,再按重可以大劈棍,棍势还不消耗


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引用:
原帖由 @kyoyky  于 2024-8-25 21:37 发表
还可以这样啊,那要在敌人攻击动作中,先轻再重,然后敌人正好打到你身上,就行了吗?
是的,实战中你轻击后按两下重,怎么也会碰上

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