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[其他] 胡思乱想一下,大型的太空类rpg怎么做才好玩。

固定的主线加上经常的故事叙事,这个是基本,就是万一有人毫无探索欲望,那么他也可以开心的通关,并且有良好的体验。

然后就是巨大的太空怎么才会有趣了,一个是探索感,历经磨难找到神器之类的支线任务?
还有征服,就是那种打据点,解放星系?
或者随机任务?当然很多游戏随机任务就是屎,但是也可以把做好的完美的任务线随机,就是你去哪个星球都有可能随机,只是随机的星球名字和npc随机了,任务还是原本设计好的任务,这样会不会更好玩一点?
建造?建筑这个东西反正我觉得没啥意思,造不出什么花样来
我倒是觉得设计几个超级堡垒一样的星球
一般人根本打不过,但是可以靠各种路子打掉,邪道方法也行这种,会比较吸引人

总的来说,要是没有设计,完全随机的东西,基本上没法玩。除非装备为主的刷子游戏。


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