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[业评] 游戏最核心的就是“手感”,感觉是美式开发组的硬伤。

posted by wap, platform: iPhone
手感是几个方面构成的,动作模组的合理性,动作的衔接性,击中对手的反馈,还有动作的硬直。
你砍一刀,这把刀重量对比一根棍子的重量速度动作都该有区别,到砍在人身上和棍子打在人身上的区别。
欧美对这些细节不怎么在意,就出现很多轻飘飘手感的游戏。


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