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打心眼还是日式游戏更注重游玩。

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美式游戏包括gta、大表哥这种沙盘,说到底,也是走到某地触发剧情,然后按照游戏设定好的模式去玩,也是碎片化的一本道集合,能给你发挥的地方没什么,手感和技巧更加模式化。这也是我这几个游戏都玩不下去,或者玩通关也是买了完成个任务的感觉。
其他sony独占美式更加一本道了,神海啊,战神啊,暴雨什么的,游玩的感觉都逊色于演出,就是看和体会的地方多,游玩乐趣的地方少。
美式游戏在以前的博得之门,辐射,甚至更加早的暴力辛迪加,交给玩家游玩的乐趣都比现在的游戏多得多。
cod等打枪游戏强调人和人的竞争,这个不是我的菜,所以也没法评价。
相反日式游戏,即便现在式微,但是玩耍的乐趣还是要超过美式游戏的,mgs v 的各种玩法,给你一堆东西让你决定自己怎么搞。忍龙的招数配合。魂系列更不用说,很大的玩法决定权在玩家。日式游戏的玩法更接近于给你一堆的食材让你自己去搞,而且操作上更加让人有成就感,手感上也有每个人的技巧差距,更加个性化,就是每个人的玩法可能不一样。
你把个美式游戏放那看别人玩,即便大家都是一样的方式玩,最多是你先去这个地方他先去那个地方而已。本质上就是一个问号一个感叹号的形式。
回想一下,这些年让人沉迷的游戏,竟然都是日式的,当然日式rpg是玩不来。


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联机玩不来确实是年纪大了,不想那么累。



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