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为什么像魂这种日式游戏,其他厂商不跟进呢?

posted by wap, platform: iPhone

无双类卡表都学了个。
魂这种游戏,其实体现出很多日式游戏对欧美游戏的优势吧
动作性,打击感这些日式的强项,加上复杂的设定,细腻的游戏体验,各种细节。
还有那种需要思考的boss战。探索性和研究性。这些方面都是日式的优点。
美术表现上那种意境也是欧美游戏欠缺的。
卡表有的是类似的作品,学一个应该很简单啊。

打了半天字忽然想起了,卡普空确实学了个。深坑啊。算了还是发出来讨论讨论吧,魂系列几乎是落寞的日厂里唯一的亮点了。让玩家在各种欧美大作里还有点其他选择。


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