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[新闻] 看了GS的文章觉得RYSE很值得期待啊.

作为一个索饭来说说,尽量客观点。
看起来偏绵软,这种对小兵一下一下还qte的,如果大量的战斗都是这样会让人烦死。
然后没有什么大魄力场景,这个游戏走的是战神路线,但是把没有战神的那种场景互动的视觉冲击。
其实这两样一来,这游戏就真很难好玩了。
要是卡普空来搞,或许打小兵也能打出乐趣来,还有就是好像没展示boss战,这个在欧美游戏里可能也很难期待。

最终这游戏很可能就是一路按按按,然后看看画面。。。多人部分看了那个视频,完全找不到燃点。。。。


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引用:
原帖由 polobak 于 2013-11-8 11:09 发表

没有怪物,武器也只有一种,虽然战神也是无脑ACT。
战神有脑好不好,至少哪个能力对应的东西挺多的,有时后还要想想,打起来招数配合对什么怪物都有讲究哦。



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引用:
原帖由 武松 于 2013-11-8 11:13 发表

1.你可以不用QTE

2.人家已经明显说了,这绝壁不是战神路线.而是更偏ACT的无双路线.开阔大场景,自由的视角和跑动,结合更加紧凑的个人战斗.和战神那种一条线到底固定视角的ACT完全两个路子.
这要看qte的回报了,假如鼓励qte,有更好的经验和更容易击溃敌人的话,不用就是二了,像是战神出现圆圈了,基本都要去按下。无双的另外一个意思就是没什么招数和比较枯燥的战法。。。。
好吧,或许会好玩,但百分之八十会雷。
不过这早期游戏,话说ps3的天剑我压根就没玩过。。。


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