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云端其实感觉还是能大幅度提高游戏画面的。

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材质光照这些没办法,但是可以云端自动生成脚本啊,比如我放一炮炸楼,以前只能炸有脚本的地方,云端就可以在你发出炮的一瞬间把大楼该怎么碎裂的脚本发回本机。免除了本机计算这些物理效果。
如果没联网,那就随便那么低效果炸一下就行。
智能npc也可以,你要开启云端npc,那么npc行为就碉堡了,非常人性化。没联网就sb一点。


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就是云端计算好效果回馈给本机啊,像是每个石头飞行轨迹什么的,数据量应该比较小。



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叫脚本是因为我不知道怎么说,我意思是有些在单机上基本无法算出来的,大楼爆炸啊,烟雾及时流动啊,很多物理效果或者其他一台电脑计算不出的东西,但是可以通过反馈你的操作,在云端算好后把轨迹再反馈给你。这样本机可以知道烟雾是怎么扰动的,碎块是怎么个符合物理炸裂的。
同样,ai肯定是可以云端算,大战略以之类的可以有非常牛逼的ai。


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再来举个例子,当然实际并不一定存在这样的游戏。

比如三国无双,当你进入战场时,云端将敌我双方兵力配置进行演算,并将战役的的进展传回本机,这时本机可以不用进行这些算法,只要按照云端的结果布置各个地区战斗就行。

然后玩家改变了战场格局,比如攻破了什么据点,打死对方什么将领,这时再将数据传回云端进行战略运算,将改变后的战局重新传回本机,这样由于战斗在不停发展,但是整个战略结局并不是预先安排好,而是根据玩家所做的努力对战局发展有变化。

由于战局改变并不需要多大的及时量,所以完全可以设计触发条件去运算,而且联网也可以不是那么单调,你所做的努力,炸毁某个桥梁,切断某段补给都可以决定战局的变化。双方联网也可以牺牲某个战斗而赢得整个战役。

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引用:
原帖由 @glwzero10  于 2013-6-4 11:26 发表
先不管那24小时验证啥的
如果游戏是以云计算为基础卡发的 计算画面特效也就算了 要是ai和物理效果都是云计算的话
岂不是一断网游戏都跑不动了?
联网高级效果,断网一般效果。

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