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忽然感觉战区数毛非常非常之sb
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发表于 2011-11-4 13:31
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这个是从昨天玩ps3版cod7时感觉到,战区这么多年数毛,真是非常之sb啊。
网上看到cod8快来了,想起7还没通关,想顺便补补课,因为刚玩完电脑上的战地3,除了贴图中以外,其他全都开的高。而cod7玩的是公认为画面劣质的ps3版。心想这样反差会比较大吧。
不过实际拿起手柄,音响和大电视画面出现后,整体观感和体验立马秒了电脑上的精细画面。
这时候贴图啊,多边形啊,锯齿啊什么算个鸟哦。整个画面完全没有因为这些丢失表现力。而大屏幕和音响对于战场环境的营造作用大得多。
机能和特效什么完全没有美工所构建的环境重要。就是说,其实一点锯齿或者贴图的差别,在整个游戏中,其实只占微不足道的一点点比重。
同样在大表哥和其他跨平台游戏里,根本不会影响到游戏的体验。
除非出现像魔女这样的sb差距。
我们在游戏中被很多场景震惊过,船长、光环、战争机器,战神这些游戏你可能会认为是机能的作用,实际上,这些美工起了更大的作用。所以为什么有人会觉得光环的画面不逊于船长,当然,在美工方面,这没什么不对的。
即便是mgs1,也构建了很多让人震撼的场景,哪怕都是马赛克组成的。
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发表于 2011-11-4 14:38
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这个不是电脑接电视的问题。。。。
另外说到接电视,每天玩游戏还得从书房把电脑抱到客厅接好,然后接上鼠标键盘玩。。。。
这个你得有个非常温顺的老婆。。。
锯齿贴图阴影的这些差异,在整个游戏画面中占得比例并不大。。。
只要流畅的表现了游戏,而且没有明显的缺损,这个影响不了多少游戏体验。一个带锯齿的cod和一个光滑的cod给并不影响画面带来的震撼效果。
当然我也没否认能更好当然可以选更好的。只是这些都是细枝末节而已。
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