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船长2感想
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发表于 2009-12-20 21:41
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场景漂亮得不像话啊,那个雨中救人的段落太爽了。
要是以船长2的场景,做一个博得之门式的rpg,不知道会有多爽啊。
在瓢泼大雨中的城市里探索。
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本帖最后由 不要看我 于 2009-12-20 21:44 编辑
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发表于 2009-12-22 16:43
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打不打的准要看设计的初衷吧,假如设计是让你很困难的打中,你随便就中了,也是设计的失败,比如狙击枪的抖动设计。假如设计是让你能够容易打中,而手柄让你打中非常困难,那就是硬件的问题了。
同理,手感是否有迟滞感也要看是设计的初衷还是软硬件的缺陷。比如kz2,我就认为它是事先考虑和设计的那种手感,但刚开始的设计还是有缺陷的,更新补丁后,既保持了枪支的存在感,又加强了射击的操作感,达到了一定的平衡。
cod的溜冰射击感是另一种流派。
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