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[求助] 问一个名词,什么是沙箱类(Sandbox-Style)游戏?一直很迷惑请知道的解释下!

我一直向往有个沙箱游戏可以像蝴蝶效应一样的,每次改变一点会造成整个结局的大变动。比如杀某个npc那以后这个npc就不会和谁结婚,然后就不会有什么什么,然后就会导致什么地方进不去。全部关键npc都有互动连接,根据现存的条件组织剧情。改变城市的发展进程和探索区域改变和道具的获得。可以和恶魔城一样,根据装备决定可探索区域。


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引用:
原帖由 msforza2009 于 2009-11-24 17:27 发表

辐射2基本上能达到这个标准,比如你和黑社会老大的女人上床而身上没有携带避孕套的话,结局就会提到这个女人有私生子

又如你在某城(很久不玩我忘了)通过电脑连线(科学能力必须高)和boss对骂,boss会说要杀死 ...
辐射基本上影响的是结局吧,主线任务影响不了,我想象中的这个可以根据剩下的npc或者不同的条件改变主线的。

初略的想想,应该可以整个沙箱所有npc都有固定生活套路。然后游戏开始,先碰见谁,对谁做了什么,或者杀了他或者搞了他什么的,条件回馈后得到一个值决定下面的主线是哪条。他个人的生活套路如果把某个链条中的人物去除又会干吗,每个人的生活链条互相影响,阻止过他某一个事件的完成会发生什么样的变化。每个npc的发展又影响到整个沙盘的发展。要完成每个玩家都不一样的剧情出来。虽然可能编程无法实现的样子,但是要是遵循一定的规则,和一定的判定条件,应该也有可能吧。想象一个没办法有攻略的游戏,每个人都玩得不一样,应该很有意思。

[ 本帖最后由 不要看我 于 2009-11-24 19:33 编辑 ]



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