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[模拟相关] 既然说道四人名将,我来引一个老的无解讨论题:四人三国志/恐龙

恐龙不知道,名将有,三国有,太普遍了。谈不上什么证明不证明的。

程序员和模拟党对这个不能表示什么。又不可能读到程度代码(真有我预计LZ也不可能读懂)!再说游戏程序员本来就不可能按照正常出牌。没有什么规范和领域。所以当时做出 改版应该没什么奇怪的。现在的程序员要求掌握一些先进的技术,那时候的程序员要对付一些繁杂的内存。并非一个级别。所以不能以现在的去理解过去的。就好比盖房子,假设现在是先打地基和框架再理砖,如果改某个楼层的房型自然难。以前的假设就可能就是想到盖到哪,只要保证不塌了了怎么都行。再好比非游戏程序员全讲究规范使用一些类接口 函数等,而游戏程序员则能用全局变量就用全局变量,能不 用函数调用就不用函数调用全用 过程 和 宏指令之类的。后者可能一不小心就改了什么就乱了,变成另一个样子了。

三国我记得片头演示的时候就有4打(从这点上来看应该是HACK版)。当时那游戏厅都去烂了,基本玩的是 名将和DD战队,威虎战机,三国玩的相对还有点少,不过看别人玩的时候非常多。但是支持4打归支持,真正4个人一起玩的时候基本没有(原因无需解释了)。我就看过一次,而且不可能记错,当时场景和那几个人穿的衣服大致都能记得,并非我记性好,只是经常去回想那段时光而已。
所以血巢这种细节记不住太正常了,因为4打的时候太少了。所以这个问题压根就是有4打,没讨论的意义。因为太普遍了。所以我感觉讨论这个问题有点可笑(我的看法就是:4打这个难道都没人见过,不会吧??)

不过恐龙我是没见过。

[ 本帖最后由 忍者无敌 于 2013-4-1 00:20 编辑 ]


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引用:
原帖由 昵称无效 于 2013-4-1 22:32 发表
posted by wap, platform: iPhone

恐龙和赤壁,如果有4打的话,会有很多问题
比如恐龙,4人都上了,谁送车来?
比如赤壁,吃包子怎么坐四个人,打死boss后,屏幕上怎么放4个人的得分,hack得改很多原先固定好的东 ...
吃包子 另外的人不会处理。得分算2个人的就行了,第4个人根本不会处理。



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