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[其他] 好了,关于神海4的剧情过场,我来自己打自己脸来了

为什么要纠结这个,过场是即时演算又不稀奇,没玩过GTA5吗,沙盒还无缝,而且不同角色到同一个任务触发点有不同的即时演算过场


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引用:
原帖由 tripx 于 2016-5-10 09:57 发表
不明白怎么纠结这东西,过场因为镜头是固定的,要渲染的部分就那么点,平时的场景和AI资源都可以拿出来用,完全可以达到即时,何况过场也不是完全长镜头到底的,一个镜头切换就可以高模转低模,连过渡都不要。纠结这 ...
合金装备V的过场是一镜到底即时演算的,但是也可以做到过场的画面比实际游玩的时候好很多,有点神奇



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