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[业评] 究竟是棒鸡造就了光环,还是光环造就了棒鸡?

我觉得光环1的成功偶然性大于必然性
既然1这么成功,续作只要不出什么幺蛾子,口碑都不会差
就像使命召唤,已经有了世界观,背景,玩法,哪怕是两个制作组轮流制作
就算出N代口碑也不会雷,只是审美疲劳严重。
而棒鸡出了个光环还出了什么有名的系列?没有
更何况棒鸡独立后一大部分骨干都留在了343,又是个新IP,什么都要重起炉灶
不成功便成仁。
现在看来,是后者了。


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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-13 11:39 发表

我觉得如果不是微软注资给Bungie,光环1出来的成品水准可能会是完全另外一回事
这是肯定的。



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引用:
原帖由 阿弄 于 2014-9-13 11:54 发表
我觉得光环1的成功偶然性大于必然性
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这句完全不能同意,用心玩过都知道,对比同时代的游戏来说,光环1的综合素质实在高得离谱,成功是必然的;
当然,其中有多少是MS多少是bungie带来的我就不清楚了;作为bun ...
不是所有素质高的游戏就都能成功啊,还得有人帮忙打广告,还得游戏本身顺应时代潮流
至于到底是偶然性更高还是必然性更高,个人观点不同罢了。


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引用:
原帖由 turnlive 于 2014-9-13 11:57 发表

马拉松,神话,oni,每次出手都是精品,fps,rts,act都能玩一把。。。虽然destiny搞砸了也没有必要一棍子打死吧。。
才疏学浅,我只知道光环,我相信也有一大部分人跟我一样,只知道棒鸡曾经出过光环这个系列。

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引用:
原帖由 阿弄 于 2014-9-13 13:44 发表

halo1是长卖型的,在北美一直很热,记得一直到2004年xbox末期都还长期进入top20销量榜,长卖主要还是游戏素质导致玩家间口碑相传的效应,广告有用也是短期内销量爆炸,拿到手的游戏深度不够的话不需一个月就滞销了 ...
我没有说halo1素质不行,我只是说素质好不是绝对原因,还有各种其他因素,包括运气,都是成功的原因之一

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引用:
原帖由 west2046 于 2014-9-13 14:36 发表
想法太多,时间太紧,如果在微软估计会延期再打磨一下游戏,现在感觉是给AB用枪逼着上市一样

同理还有GT6
如果给微软起码不用这苦逼的网络,Arzue走起,就算什么都不用改也能挽回一点分的

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