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微软还tm的毫不知错 死鸭子嘴硬

看了全文,说的还是有一定道理的。下一个能体现跨平台大作的游戏是什么?合金装备5吗?


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对古墓这种冒险游戏来说,帧数只要保持30以上,稳定就行,还真不是第一重要的。
蛋疼的是保持60,但上下颠簸严重那才要命。
FPS最重要的还是帧数。



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引用:
原帖由 sunykoss 于 2014-1-25 12:29 发表
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所以x1就该锁帧,也不用在极为简单场景跳到45zhen
平均35,30到45之间跳动都可以接受。


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引用:
原帖由 Xerxes 于 2014-1-25 12:35 发表
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神了 果然是30帧在感官上比60帧更好 233
神了的是你的脑补能力。我有这个意思?

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引用:
原帖由 sunykoss 于 2014-1-25 13:01 发表

所以ps4基本60,偶尔吊到45反而不能接受?就是3000多的玩具,游戏价格都一样,跨平台为啥不选好的版本?
我指的60波动很大指的是PC上的游戏
古墓这个游戏,首选当然PS4
我的意思就是,30以上 也可以接受。 如果古墓是FPS,那另当别论。

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我发现有些索饭就喜欢脑补,我没有说PS4怎么样,在他们眼里好像就觉得我在骂PS4

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引用:
原帖由 yfl2 于 2014-1-25 13:59 发表

你说的这个可以接受就是上下波动很大了
36楼有解释,如果经常45,然后直接30 跳动很大,那还是有感觉的。

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引用:
原帖由 yfl2 于 2014-1-25 14:21 发表

平均35本身就是跳动,不可能不跳,因为有垂直同步
对啊,所以就是跳动的幅度问题。

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索青真是一群令人匪夷所思的物种。

本帖最后由 polobak 于 2014-1-25 15:38 通过手机版编辑

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事实就是我在这贴说的话没干ps4任何毛事,一帮被迫害妄想症就犯了。

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posted by wap, platform: Nokia

帧数和分辨率一样,人眼对分辨率和帧数的识别是有限制的,越往上,差别就越小。

本帖最后由 polobak 于 2014-1-25 17:13 通过手机版编辑

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