» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 38 123
发新话题
打印

[其他] 话说,一大堆人为毛纠结是maxwell还是pascal

在CUDA数量一致的情况下,同频性能相差无几,也就是异步之类的DX12加强和因为制程成了16nm所以官超导致看起来强了很多。
所以要在意的不是应该是制程么=。=
顺便4310毫安时电池2.5小时而且和爪机安卓不一样没那么多后台的玩意,6.4W+的功耗说是1G的CPU+300MHZ的GPU频率你信不?!你信不?!你信不?!?!?!?!?!
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件


TOP

- =看着一堆黑都黑不到点上于是超蛋疼的路人,讲真作为一个本体爪机大小(从mate8目测了下大概大小)的玩意这性能真可以了,还真有人把这玩意当真正的主机?



TOP

讲真要黑不如黑别的,例如说不知道内存是啥类型啊,位宽咋样啊,对抗锯齿会不会有很大呀影响啊,但是讲真这次别把NS当成传统的地狱机比较好,感觉比起传统的地狱坑性能机,就以掌机来看这玩意很好很神盾,性价比已经挺不错了。


TOP

目测是制作组可以自己调整跑游戏时的频率,否则不足以解释掌机下2.5小时就能吃掉4310毫安时电池的战斗力。而且频率范围目测很可能和那爆料里不一样=。=
引用:
原帖由 yfl2 于 2017-1-18 20:28 发表

那个是误传

官方已经公布了

TOP

=。=反正作为掌机老衲一本满足,就等入手等掌上高清MH新作了,看看这次卡婊还有脸用祖传的2DOS建模么

TOP

貌似之前看到K1在900MHZ左右的频率下功耗就6W左右,你觉得X1如何?何况Parker如何,顺便现在连是啥CPU有几个CPU和GPU的规模都不知道,何苦如此武断,顺便你觉得满血的X1(parker)真的那么容易跑1080P么
引用:
原帖由 yfl2 于 2017-1-18 20:34 发表

那你能解释一下为什么docked版ns只能跑900p zelda么?
唯一的解释就是用的是20nm芯片,否则轻松1080p(16nm跑1g很难么?)
既然20nm可以确定,那么掌机模式频率也就在500以下了

TOP

也得看啊,第一这游戏不是原生NS平台的玩意,优化不见得很够,顺便就算是满血也就是0.6T(parker频率)或者0.5T(X1频率)的玩意,为毛你觉得它1080P毫无压力,毕竟PS4这2倍以上性能的玩意都不是所有游戏1080P,你得多高看这块SOC啊
引用:
原帖由 yfl2 于 2017-1-18 20:42 发表

如果你的数据无误,那只能说明ns docked模式还不如满血k1,你想说明什么呢?其实ns用的是削减了一半cu的x1么?

所以关键的数据是,docked版ns跑不动1080p zelda 30fps,至于它是完整版x1,还是16nm parker 但是 ...

TOP

功耗和可便携度啊,X1几乎没啥便携的可能性,所以16nm的玩意更可能,而且可能不是parker,因为游戏机要那么多CPU干啥,看地狱和老黄的合作程度和芯片的定制度呗
引用:
原帖由 yfl2 于 2017-1-18 20:55 发表

简单移植的马车8 dock模式就是1080p
可见优化不是根本原因,而是docked版 ns的机能基本就是wiiu的2倍多一点,也就是差不多350g

你越是把x1和x2说的越接近,那么ns用16nm芯片的可能性就越小,因为失去了必要性

TOP

这样说就不好了,你要想想当年PS3的原力释放在PC上要啥级别配置才能玩,奶挺要啥配置的PC才能到流畅,更不用说最后的幸存者这玩意的要求了。。。。
引用:
原帖由 yfl2 于 2017-1-18 21:01 发表

本来就不是什么另存为,没有任何理由认为ns版效率不如wiiu版

TOP

都是跨平台啊
引用:
原帖由 yfl2 于 2017-1-18 21:10 发表

那是ps3,为ps3优化的引擎如果直接跨平台往往效率降低,而任天堂是第一方,偏重ns还是已经死了的wiiu一目了然,所以如果说有优化问题,也是wiiu有优化问题

TOP

你觉得一个连语言现在都赶的只有日英而且连很多功能都要等系统更新的机器的时间有那么充裕?
引用:
原帖由 yfl2 于 2017-1-18 21:17 发表

是跨平台啊,你说的显然第一平台是ps3,而bow的第一平台是ns

TOP

而且WIIU和NS差距真挺大的,架构完全不一样好吧,WIIU原生的玩意要移植到ARM而且时间很紧的情况下还得100%超神,你当任地狱不是日厂么=。=
引用:
原帖由 yfl2 于 2017-1-18 21:19 发表

阿肯骑士开始制作时候ps4和x1的spec还不知道,开发组是假想一个平台在pc上进行开发的,最后结果是ps4和x1版优化都比pc版好
任天堂没有任何理由让ns版bow相比wiiu版的优化相对较差

TOP

之前不是举了那堆主机游戏移植PC效能大降的例子么。按照你的说法岂不是PC应该超神超神再超神才是,顺便从目前来看明显NS的硬件定的很晚,而且塞尔达貌似2013年就公开了吧,到底任地狱要掌握咋样的火星超时空科技才能以NS版本作为母本开发啊
引用:
原帖由 yfl2 于 2017-1-18 21:27 发表

架构本来就不一样啊
所以凭什么说bow是wiiu移植到ns的?明明是两平台分别开发
那么是老旧的wiiu开发环境好,还是nv提供的业界主流架构开发环境好呢?任天堂又会更关心那个平台呢?

TOP

地狱开启天眼在2013年预知到了CES2015公布的X1于是开始以当时还没有实物的X1作为主力开发平台来开发塞尔达?
引用:
原帖由 yfl2 于 2017-1-18 21:34 发表

不是移植导致效能大降,而是pc不是这个游戏的优先平台
而bow的优先平台显然是ns

TOP

其实本来是觉得喷点有点怪,完全没必要纠结架构,不知不觉就变成这样了
引用:
原帖由 倍舒爽 于 2017-1-18 21:46 发表
posted by wap, platform: 小米5
你也不用逮得那么紧,欠你钱似的,开发版罢了,正式版我觉得不至于这样吧……
倒是楼主这不自问自答么?图啥?

顺便我问了u571两次,他说pixelc烤鸡能维持700频,但他到现在也不 ...

TOP

 38 123
发新话题
     
官方公众号及微博