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[新闻] GT5正式版国外玩家游戏内存实际游戏截图 真正原貌重现 阿凡达赛车海量截图

posted by wap, platform: Nokia (E71)

天师原来出来了?这时机配合得一流啊。。 还是刻意放出来献世的?
nfspc全高的图一大陀,哪用截? nfs13也好,14也好,截图看着不错,实际动起来那却是诡异多多。。 gt在这点上却是相反。。

例如14的雨夜车体会自发光,怎么看怎么怪。。。。这还真不是挑刺。。 甚至火爆天堂相对更顺眼些。。 ea的东西做得认真的不多啊

画面最给力还是争分夺秒和dirt2,还有个烂泥2

前者画面没说的,但要手感没手感,系统更是坨那啥。。 nfs14的飘逸还是很爽很山脊的。。

5代对比了5p其实没啥大分别,似乎主要是改善了暗部的gi贴图,另外会吸收隧道的人造光。。 最大的成就在于烟尘, 我发现不仅会对光产生体积感,这还不限于车灯的光线,而且烟雾对阴影同样有效,相信以后的什么preview会有所提及。。
当然烟雾也产生了alpha缓冲的超低分辨率遗憾,不过既然持续时间一瞬即逝,负面影响也不算大。。
这是p3相对xo的最大的缺憾,谅你cell再强一亿倍又如何,像素填充率摆在那,么办法啊。。

本帖最后由 倍舒爽 于 2010-11-20 17:10 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 west2046 于 2010-11-20 18:09 发表
:D :D :D
那个飞度是起跑时的特写图,跟实跑时模型不一样的。。
开跑时的特写模式带景深模糊特效,此时的帧率是30~
车还没对焦完成,更显得有饱满感~
保时捷的模型切换到处都是,不贴了~

好吧,贴一个没人看过的~
偶这动机不是黑~



当然,某喜欢吃口水尾的sb又转出去其他论坛吹了~
又不是一次两次。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2010-11-20 23:14 编辑 ]
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引用:
原帖由 allensakura 于 2010-11-21 02:55 发表

觀賞模式有什麼好講的
廢渣3車庫模式實機HDMI截圖
引用:
原帖由 allensakura 于 2010-11-21 02:51 发表

這個差別跟這台車是不是玩家駕駛的有關
比賽中直接進入拍照模式只有玩家的車是高模,其他都是低幾級
這種情形GT也有,只不過GT在遊戲中的拍照模式強制將鏡頭對準玩家駕駛的車輛罷了
我不是这个意思~

另外5p没有拍照模式~这个俺提了n次了~
而是在replay中按3角zoom in,之所以有人拍得好是因为玩的时候故意停在一边不动,留在replay上慢慢拍车~
你不用翻强,范例:
www.youtube.com/watch?v=Lawd9IhK67U
www.youtube.com/watch?v=NrUqNx8l1Ow&fmt=22
720p+directfeed~
肯定不如fm3车库里好的了,不过实行条件也大不相同咯~

根据最新的玩家视频~
5代的拍照模式是在按start后,可以让你任意移动到任何一台车上来以任意角度来拍的~类似fps~
这个移动键美其名曰为“walk”,估计甚至可以移动到一颗十字树上拍毛也行。。这个是完全自由的。。

两个游戏对于车的描述所投入的性能资源不同,fm更注重场景~

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2010-11-21 04:19 编辑 ]


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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2010-11-22 02:14 发表


不好意思,那人至少是专业,你是业余,另外PS3的RSX可以调用XDR做显存,这是常识了。
那人。。:D :D

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引用:
原帖由 west2046 于 2010-11-22 09:35 发表

这个就是GT5内置的渲染软件渲染出来的图像?
难道fm3照片模式不是通过软件渲染的?

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