银河飞将
“”公平与正义“”
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原帖由 @FXCarl 于 2016-5-25 20:47 发表 TAA 不会模糊,不是 AMD 原来那个抖动视矩阵的方法。 TAA 是时域的超采样,相互制约的条件是 显存 / 静态精度 / 动态失效或残影,不同的 TAA 方案在帧间取样的策略上会有所不同 然而,我没觉得神海有什么特别的取样算法 …… 预计神海是把 TAA 放在了后处理的前端而不是后处理管线的末端,运动模糊把锯齿掩盖的比较好 蛋疼还可以在管线末端再叠加一个形态抗锯齿 …… 虽然我觉得似乎也并没有