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[业评] 有据钢锯, 以现在的境地,微软的720+kinect2战略已经不允许失败了

lz玩kin1估计玩得较少吧,,这玩意老实讲那是相当一般。。硬件跟不上。。

xokin1和720是两回事~

前者最多是体感游戏机,后者完全是新形态交互概念。。和初登场的水果类似。。

wii的蓝海是太平洋,720的蓝海是全个地球的海。。(wiiu目前不知道他想卖给谁,不知啥海)

低价,新概念,初期打市场比p4容易得多,也不属于正面竞争对手。。


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插个队,在a9那转个新闻~

“吉田修平向IGN证实:SCE旗下每一个工作室都在制作一款PS4游戏

向吉田修平扔出的问题很简单:“所有的第一方工作室都在开发PS4游戏,可以这么说吗?”吉田修平的回答也很简单:“你问可不可以这么说?当然可以。”


表面上是好消息,但实际上未必是好事。。

这很可能意味着ps3上除了现在已公布的作品外,已经没有新作了。。

另外吉田胖子曾公开说ps4允许2手游戏,这对各软件商来讲是场悲剧但如果不这样做大大影响老玩家的胶着度。。

由于ps4在一段长时间内不能向下兼容,所以如何吸引老ps3用户转到ps4上以免流失,作为核心向主机,这是当务之急的。。

现在p4重心不是扩大用户类型而是把原有用户类群做扎实,初期实现无缝衔接。。。

所以才会有把重心在短期内马上转到ps4的状况。。

但这意味着必须刻意缩短ps3的寿命~类似wii的尾声~

在通常情况下,老主机的持续销售对于新主机而言,会大大降低财政方面的压力。。

所以综合而言,这似乎是个矛盾,或许是场豪赌。。。。类似wii-wiiu青黄不接的状况一旦发生将会造成初期高不成低不就的状况。。

而微软就没这方面的问题,反而在交接方面更显优势。。

这或许是sony目前的最大软肋。。



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posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @killmesoftly  于 2013-2-27 11:43 发表
1. PS的品牌影响力

2. 全球范围内各主要市场,PS2比XBOX早发售1年以上
我想问下温柔兄对p3到p4的过渡有啥想法


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