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[新闻] Killzone 3 实玩direct feed 截图, 彻底转型 Killzone3 VS Crysis 2截图大比拼

posted by wap, platform: Nokia (E71)
引用:
原帖由 @zhangjingy  于 2011-2-12 16:47 发表
图发过很多次了,以反SF的厚颜无耻,发了也不会承认,我敢说我没买过PS3正版游戏我出门被车撞死,丫敢吗?
瓦。。天师买过p3正版游戏,好光荣!!


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这图非常不错。。



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引用:
原帖由 暴皮 于 2011-2-13 18:11 发表
PS3做到KZ3这样很不错了,城市部分感觉比2好,
跟色调的变化应该有些关系,冻海雪原非常给力……
但是地下那部分……那植物……这啥鬼啊我操!
从底下的屏摄来看,貌似阴影的贴图质量比2好?

说实话,搬出PC版 ...
由于pr相当成功,当年首发入的2代,结果打不下去出了,太无聊难受了。。
好在出得早才亏了100文、、

好吧,我真的很犯贱!
破解后下了个0文,终于熬通关,的确是熬。。。白开水样的味~

典型就是那种未学走行就学飞的厂家~
别的什么剧情,人物刻画,关卡设计这些进阶级别的算了,不说了。。。

最基本的就是那诡异视角,完全反人性的狭窄~
本来嘛,手柄不如鼠标灵活,偏移度不能很大~
可视角一窄之下。。那。。。

视角该针对手柄的缺憾去优化才是,而且还是个主机独占游戏。。
对了,还有那傻帽设计的石油气男,有生以来没见过这么傻帽的兵种~
本来来势汹汹刀枪不入横行无忌一副牛x样,可弱点就是在菊花那。。
结果你打他几下,他真的把菊花向着你让你捅了。。
还不只这样,更夸张的是你哪个方向打他,他菊花就向哪个方向。。。
……¥%…………¥%……*

应该可以列入游戏史上最傻逼的设定之一了。。
这本是个严肃游戏,弄个这样的设定真他妈恶搞。。让玩家啼笑皆非,还有心情继续下去?

游戏引擎的确有过人之处,光源数量粒子,烟雾巨夸张,且还能接受风向驾入~
的确前无来者,后继还没见到。。
甚至包括危机2主机板。。

所以我很奇怪都说是对着个静帧图说那个强这个好的。。
亮点基本全是在动态中才能感受到~
一幅没人走动的静帧disco图,人家还以为你乱用lightmap而已。。

制作组没匠心,既然引擎的特性容许这么多光源,就应该发挥光源的特性,而不是靠堆砌做disco~
为了秀而秀,还秀得那么蠢。。。
例如加入可破坏光源融入gameplay,机关,关卡设计中,这才叫有机整合。。

在这一点上,真是让人感受到任天堂的厉害。。。
完全和任天堂理念背道而驰,看看kz2,对比看看马里奥制造,里面包含的何止千言万语~

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2011-2-13 22:56 编辑 ]


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