» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

sega dc机能强还是ps2强

posted by wap, platform: Nokia (E71)

233。。。
居然今天还有人争论这个啊??
p2最震撼的画面不是什么后期游戏。。

谁贴个保镖的图出来?
我是后来才知道p2的初期游戏已经有在用景深模糊了。dc那是一个都没,无论前期后期。。
这保镖游戏性是垃圾,但画面。。嘿嘿。。

另外莎木1片头的莎花的确牛,角色单独建模,但游戏中的呢?

拿游戏中过场ff12角色和莎木的过场角色比比如何?

另外那些p2的所谓吹牛视频,哪个效果实现不了?sh3和保镖的画面已经瞬秒ff8的舞会,不是这样也看不出吧??


TOP

引用:
原帖由 萝卜 于 2010-10-14 23:09 发表
我真后悔发这帖子,想想电软当年md和sfc的论战,多么精彩各派观点都有理有据,旁证博引,同样是晚两年的机器,再看看现在的网友们,拿一个破保镖这种不上台面的游戏讨论了三十几页,有意思嘛?ps2上就这点货?
你到底是真装b还是假失明?
还当你电软的论战有理有据??
看到“讨论30多页就拿一个破保镖说事。。”
我直接喷了。。。
大家在其中提了多少有力的引据你完全可以无视的?人家搜集理据的不花劳动力么??

这是种啥精神啊?

现在是互联网成熟时代,不仅可随时方便搜集理据,而且还可以对理据考证以基本杜绝谣传造假。。。
当年电软这破杂志经常造谣煽火,受骗受蛊惑的还少么?大家当时有能力有条件去考证里面提及的所谓理据??
还好意思提这破书的精彩??

至于什么dc接vga看着比p2舒服n多这种干脆省口水别提好了,这是客观的理据了??


不能把自己的记忆过于理想和自信化。。。所有人也如此。。
我觉得有必要对这种回忆去分析下。。
第一次看到dc的画面相对于ps年代的飞跃,
每个人都会震撼不已,差距实在太大。。。
但当第一次看见p2画面(这里更多是初期游戏),对比宣传的数据~
相比dc似乎没有什么提升,甚至锯齿更重~
这种反感或者失望就会放大化~
这就是所谓的论据?主观意识也成为了论据??

这两者真要对比就一定要具体到每一个画面特性来对比~
dc做到的特性p2哪个做不到的?请举例~我是想不到了。。
但p2做到而dc做不到的请参考如下例子,下列举的都是最经典,最体现高低的例子:

不到你不服,甚至单单一个大家看来平平无奇的p2的os立方体菜单,dc已经没有能力去完成~
至少,dc所有大作还没有一帧的画面能同时拥有折射,反射,而且还是在景深模糊基础上实现的。。
p2的这个菜单之所以这样做很大原因可能就是在卖弄自己的机能~
锯齿满天飞的首发游戏rr5在replay时,就能看到景深模糊的特效~

第二个,自投影游戏~
dc那是一个都没有。。。


另外,原本是cg范畴的normal map被应用到即时演算可以说是画面进化的一个重要分水岭~
但当时对于p2这落后硬件来说,简直不可想象。。。
而很多人都不知道,在p2居然能实现。。
实践文档:
http://ps2dev.org/files/ps2_normalmapping.pdf
图例:


和今天的高passes法线贴图那是没得比的。。


另外还有一个要点,就是动态模糊~
并非那种滤镜式的大路货,而是基于物体的动态模糊。。。
这种特效究竟对于p2来说有多惊异???

就说今天的ps360,也不是每个游戏都敢用这种特效,非常消耗多边形生成力~
可以说是屈指可数~
而甚至显卡危机这样名噪一时的以画面特性为重点的游戏,在它的第一个概念视频中,ojb-mb也是其中一个宣传卖点。。

但p2旺财与大象居然实现了这样的特性。。
参考证据:
The engineers produced a close emulation of HDR lighting, tone-mapping and motion blur (including per-object - wow!). Astonishingly the SCE team even mimicked something approximating the look of the kind of fur pixel shaders seen in PS3 titles like LittleBigPlanet. Programmable pixel shaders were still in their infancy when Shadow of the Colossus was produced, and the PS2 hardware itself offers no support for them, so the inclusion of an equivalent effect within the game was all the more phenomenal.

http://www.eurogamer.net/article ... ssus-emulated-in-hd

df的权威在各界数毛党上的地位不用说了。。。
这里还包含了hdr模拟以及基础的毛发模拟。。。

好吧,如果有人觉得我在吹牛,那么这显然是你的问题,要反省了,是你的记忆,印象出现了问题。。。

不要曲解我把p2吹捧成比xbox和ngc更强,如有这种想法,是你动机不纯,完全是人品问题。。

对比互联网,好意思提当年电软这本邪教读物???
杂志的论据从何而来??

好吧,doa2么?
http://ps2.ign.com/articles/077/077613p1.html
Dead or Alive 2: PS2 vs. Dreamcast

Winner: PlayStation 2
The PlayStation 2's overall graphic quality is just much cleaner, and the color depth prevents it from showing any banding, but there's also a much more obvious aliasing effect on the edges of objects. Plus, it looks all washed-out thanks to a low contrast. On the other hand, it does offer superior lighting, and full 60 fps cut scenes, something the Dreamcast just can't do.

The Dreamcast offers a smoother overall look, and the colors are more vibrant, but close inspection shows the banding. The simple fact that the overall look is smoother goes a long way, even if the simple number of graphic options isn't there, but it is not enough to hold out.

这还不是p2独占的doa2 hc
hc版不仅加入了特效,而且还有bt的turbo模式~

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2010-10-17 01:14 编辑 ]
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件



本帖最近评分记录
  • sonicteam 发贴积分 -44 版务处理 2010-10-17 22:05

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博