»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» PS5 VS 4080(2077超速新光追),ps5 pro会出吗?
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[业评]
PS5 VS 4080(2077超速新光追),ps5 pro会出吗?
倍舒爽
银河飞将
“”公平与正义“”
帖子
31784
精华
0
积分
39508
激骚
1415 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2003-10-30
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2023-4-16 03:26
显示全部帖子
posted by wap, platform: Chrome
4070t前天到了,初衷本来是为了入门ai,刚好赶上路径光追更新就试了试。。
说实话,这完全就是没有美术指导润色下技术炫耀,很多地方的光比完全不对的,还有很多地方的间接光反弹过度,非常多的地方都这样。。
反弹光的影响范围过大了,比如一开始拿车那里,车子橙红色的,大块头整个人都发红了,这显然离谱,这得啥功率的灯光才能打成这样,哪有这么猛的反弹~
确实以往的游戏只有亮部和暗部,中间不存在非常长的线性过渡,但这个游戏确实有了,光源和阴影也可以说是无限的,在这方面2077基本找不到违和的地方,这确实很物理正确。。
但逻辑上就很不正确了,我个人觉得相当的粗糙。。。
像这样的例子在地铁离去也会有,原版有些过场被设定为有氛围的点,加强版硬是粗暴把暗部搞亮,把原作的用意都抹掉了。。
地铁那个df视频我看过,df只会把对光追有利的画面呈现出来,却没有把光追引起的问题呈现出来,df这帮技术控控到连审美都不管了那还有啥意义?
另外我在工作室打开2077给同事看的,大伙都说很炫很超现实,但不真实。。
这些都是搞摄影啊,影视的人蛤
大多人觉得原子之心和gt7画面更好更真,特别是gt7的回放和特写,啧啧称奇都有,都不是嗦粉好吧,都是些玩玩吃鸡之类但审美不会差到哪里去的人。。
这更新的出发点固然是好的,成果也是惊人的,上一个能实现这样的效果记得还只是我的世界这种构成简单的,没想到这么快就能在3a实现了。。
所以我觉得如果有游戏原生为路径光追而开发的话,才是真正体现实力的时候,但pc专属又托不起成本,那估计还是得等下世代主机吧
UID
16221
帖子
31784
精华
0
积分
39508
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
16954 小时
注册时间
2003-10-30
最后登录
2024-11-8
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计