银河飞将
“”公平与正义“”
查看详细资料
TOP
原帖由 shinkamui 于 2013-2-25 10:59 发表 关键字:svo 就这一个就足以需要8G,这就是未来。
原帖由 变色龙 于 2013-2-25 11:29 发表 CRYSIS 3貌似也是用了类似技术?但是人家只用了不到2GB显存,效果还更好?
原帖由 小僵尸 于 2013-2-25 16:05 发表 http://www.klayge.org/2012/09/04 ... %BA%8Esvo%EF%BC%9F/
原帖由 @shinkamui 于 2013-2-25 21:55 发表 给个视频连接看下?gif也行。
原帖由 @0瞎子0 于 2013-2-25 22:09 发表 posted by wap, platform: Huawei (C8950D) 且不谈那破显卡的宽带玩得起不,先去研究下svo需要的内存看ps4玩不玩得起。 再者svo实现的效果未必有同样小场景下超大纹理加暴力多边形,高分辨率光照烘焙配合少量光源 ...
原帖由 @shinkamui 于 2013-2-25 22:13 发表 动态和静态是两码事,另外ps4就目前的配置看性能还是很强的,至少比pc合理的多,效率高,比目前的pc架构更容易玩svo 在线的居然能打开,火在什么时候啊?
原帖由 @0瞎子0 于 2013-2-25 22:20 发表 posted by wap, platform: Huawei (C8950D) 啥,我咋觉得svo这玩意是为了真实虚拟漫游表现真实场景而生的,过于超前,而且限于机能,分辨率大大受限,表现力虽强,限于技术,局限性太大现在的机器就别做梦了,再等1 ...
原帖由 @0瞎子0 于 2013-2-25 22:43 发表 posted by wap, platform: Huawei (C8950D) svo可以实现一些惊人的粒子级别动态光照,但是不是ps4估计最多就应用一些配合多边形混合的动态贴图效果。内存只是必要条件之一,显卡的处理能力再这里显得更加重要。