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[其他] KZ3这个游戏想成为一流fps还有不短的路需要走

引用:
原帖由 hanzo 于 2011-2-28 22:48 发表
感觉螃蟹厂正在走向成熟,从3代来看,真实系的路子走得还不错,只是耗费的时间长了点,实在不知道当初SONY是怎么下决心注资力捧出一代的

毫无悬念的想起HALO,一代的起点高,加之架空系统的成熟和开放性,虽然有失 ...
嗯,重点是sony真的捧错了。。这让我很失望。。
而且花巨资做出来的引擎又不能共享~
早该反省反省了。。
唯一捧对了的是nd,当然nd在ps1就很给力了。。

我玩完kz2真的觉得这玩意还处于很初级甚至说很幼稚的阶段。。
但问题这已经是2代了啊,小组的内蕴去到何种程度已经很明显了。。
如果不是这种级数的广告效应,能不能卖个100w真难说~

还有个Insomniac厂也是十分平庸,ps2时还算有点新鲜感,到3时作品就没啥突破了~
当然,这个还是比螃蟹厂要好的。。
要是当年捧的是iw组的话~

另外说起sony的烧钱队伍,该试试evolution组的产品~
引擎在动态画面下非常写实~动起来就不觉得细节差了。。
重点是物理部分,路面的各种细节都反馈到控制上这算很少有的。。
所以在车辆选择中有“路面适应力”的能力选项。。

赛道设计别出心裁,构图也好~~一定要用大屏去体验。。没有比它更爽的玩意了。。
可惜这是一个能力极不平衡的小组,内物理颇差~,没啥特制的手感。。

企划巨差,玩得再厉害也不能让人有成就感,1代甚至光只有1个play的选项~
他们适合去干街机~

但是3代在各方面会丰满许多。。
话说现在做rac的也似乎越来越难做了~

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2011-3-1 02:37 编辑 ]


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