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[其他] 为什么大家会觉得APU弱呢??

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原帖由 2006arg 于 2013-1-13 23:52 发表
posted by wap, platform: iPhone

倍书爽也是业内?混tg真有面子
喷了,做黄绿广告的算不算。。:D


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原帖由 你老闆 于 2013-1-14 00:31 发表
UE4為720度身訂做?有趣的論點,但依EPIC和MS關係也不無可能
估計今個E3 EPIC是否出現在微軟舞台可以得到答案
确切说应该是720为ue4量身而做~
rop数量可能比ps4更少。。

我们是被b3d,gaf玩了几圈,尤其是gaf~太多垃圾贴了。。看得累得一b!

实际上,某兄弟发的那几贴,加点想象力交集一下,揣摩一下他的内涵,可能会更具价值吧。。



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原帖由 你老闆 于 2013-1-14 16:38 发表
對了誰知道HMC是什麼玩意?
我在14頁貼了連結
这不有新闻么?


由記憶體大廠美光、三星所領導的HMCC(Hybrid Memory Cube Consortium),於周二宣布軟體業龍頭微軟,將會成為此聯盟的一份子。HMCC的成員類別包括了硬體、設備製造商、開發者以及系統整合商,旨在開發全新的開放式記憶體技術,稱之為Hybrid Memory Cube(直譯為混合記憶體立方體,下稱HMC)。HMC主要的特色在於合併了記憶體控制器與多層的記憶體封裝,能夠同時達到高速與縮小體積、耗電的要求。微軟這個看似與新的硬體規格開發沒有太多關係的軟體大廠的加入,可能代表著未來的XBOX遊戲機、更或是其他相關的硬體有機會導入這全新的技術。

微軟的半導體技術、軟體開發策略總經理,KD Hallman表示:HMC代表在記憶體技術的上的一大突破,能夠降低功耗同時能夠打破記憶體與CPU匯流排間的效能瓶頸。投入這樣的技術,勢必能夠讓消費者擁有更新更好的數位產品體驗。

美光與三星是HMCC的最初成員,目前與 Altera、IBM、Open-Silicon、 Xilinx,以及最新加入的微軟共同合作,將此技術更快的在業界推廣。HMC高記憶體頻寬的特性將能夠應用在相當多樣的環境中,從工業領域到高性能運算(HPC high-performance computing)與大型網路中,都能夠成為有效的記憶體解決方案。HMC開發團隊計畫先起草介面規範,吸引更多技術合作商加入HMCC組織後共同完善整個界面與技術規範草案,並預計在年底正式成為一個新的開放式技術標準。

成立HMCC的主要動機在於,目前高性能運算系統與網路架構的發展已經是現代的記憶體架構無法應付的,為此狀況甚至還出現了所謂的”記憶體牆(memory wall)”這形容詞用來描述這種狀況。要打破這樣的障礙需要的是全新的記憶體架構,能夠提供夠高的記憶體頻寬、夠低的空間與耗電量,這正是HMC架構發展的特長。而HMCC的成員正在致力推廣,使此技術成為未來成功的記憶體技術主流。
Intel曾在2011年的IDF上發表與美光共同開發的HMC樣品,提供比現有DDR3記憶體更高出七倍的能源效率。正如同前面所說的,HMC是由一層邏輯控制電路,與多層的記憶體晶片緊湊堆疊建構而成,成為一個實際意義上的”CUBE”。高效的存取介面能夠提供1Tb/s以上的效能,這項技術將能夠有效能提升雲端服務的架構,甚至推進到消費者使用的ultrabook或是智慧型手機之上。


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“提供比現有DDR3記憶體更高出七倍的能源效率。”
有这话还不够么?本来一掌可以打你1丈远,现在同样的力度就能打你7丈远。。

其实网上的现象更说明了宅男论坛上,sony的群众基础比ms要好不少。。。不然就不会有sdf这样的好笑玩意了。。
gaf那个ps4贴天天都有人顶,正是些纯净水。。
而720那贴都不知沉到哪去了。。

一个很简单的现象就说明问题,720有难产,良率问题的新闻,而ps4没有。。
换言之,当然是越牛x越尖端的货才会有良率问题啦。。

当然啦。。一家欢喜一家愁,像我就,哎。。。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-1-15 00:18 编辑 ]

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1.8xxx支持的是11.1~
刚好是720出来那段时间,dx11.1的各种规范很有可能就是根据720去定制。。
做硬件的只有以此作跟进配合,未来的发展方向就是跟着720的方向走,说apu不行是不是太早了点?
拉拉比的失败原因恐怕也是这?也是败在过于超前上,超过了微软制定的步伐。。

2.当初cell+cell的理念现在看来是为了做一个平行于dx间的图形规范,甚至是想完全去光栅化成为一个raytracer,自成一个体系。。
但问题是一来sony缺乏图形根基,基本就是从0开始,二是速度还是不够快(ue4也不敢完全去光栅化)
最后才换来一个rsx+cell这样半路产物。。

3.

这base于direct compute的未来渲染方式的管线图不是说明了gpu,cpu以及磁盘间的数据量交互十分大么?

一块apu不就是为了降低沟通间的延迟加大流量么?
所以直到现在我还是觉得720上面很有可能有ssd。。

各位高手继续,俺搬凳子学习。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-1-15 14:23 编辑 ]

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兄弟安心斯蝶路。。

下面这推测有点意思。。sony可能因此上调了规格???

首先披露8core@1.6g的是Sweetvar26,且很早就说了。。

if you search online, people have echoed what Sweetvar has said.

A) He mentioned a codename thebes.
B) He referenced a "Starsha" APU
C) Durango being higher priority 8 x 1.6 ghz jaguar info.

If I were Sony, I would be totally pissed about C. He mentioned Durango being a super computer
and Orbis delayed 6 month to be on track with Durango. Also, a pretty good insider mentioned Sony's devkits began changing in September and they upped the RAM. So his information is old, but it provided Sony enough to react.

The other big leak is the VGleaks for the Sony PS4. The one where we had the revelation of 1.84 TF and a 4 GB 192 GB/S RAM module.

Also he never mentioned performance. Things have changed A LOT since he posted his information. Sony upped the RAM in September devkits, and beefed up the GPU considerably. Things are very different now. Systems are looking to be a wash. However, his information and posting the words "starsha" on the internet caused a storm.
----------------------------------------

“Sweetvar was a GAFFer who had a friend at AMD who told him a bunch of codenames and details. He couldn't exactly interpret it, and to prove he had some stuff, he posted random code names online. Well turns out, he was right about the codenames.”


----------------------------------

“So from what I'm reading:

- Sweetvar has a friend at AMD who provided him information and has documents that dated back to 2010.
- He started posting some of the info here, and a few others confirmed that he's right.
- Someone asked him to prove it and scan the document
- Sweetvar decided to do so and all his posts immediately got deleted and he got temp-ban.”

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-1-17 02:18 编辑 ]

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再有,b3d业内的errrr(id名字记不起了)
曾说过,次世代主机起码是wiiu的至少两倍或的内存容量。。(后内容被删)

但之前的ps4传闻一直是仅有2g的。。

所以。。呵呵,有意思了。。

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编辑下吧,咱以后讨论这个,别提id。。

关键是在于sweet是首先披露的,而某中国论坛后来的料只是刚好确认了这个是确凿数据。。。

另外为啥这么能咬定vgleaks是乱写的?现在很明显这份ps4 spec肯定是不全真的也不全假的啊!!

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-1-17 02:19 编辑 ]

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引用:
原帖由 你老闆 于 2013-1-17 02:19 发表
首先PS4上4GB很正常,不上等於自爆,一直的傳聞也是PS4會上4G
其次沒有DX11.5這東西
4g的gd5价格很不菲了,你要知道如真走在512bit上,其颗粒数必然非常多。。
布线成本大幅上升。。
那么换个做法,假设是走256bit,那么频率足足跑到6ghz,是目前最顶级的频率了。。
所以当时的2g内存的成本还是十分适合穷鬼sony的。。

呵呵,我倒这样想。。
就是因为“11.5”这个字样,你没觉得刻意地假么??

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-1-17 02:26 编辑 ]

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引用:
原帖由 你老闆 于 2013-1-17 02:26 发表

有必要刻意?何況PS4用不用DX也不知道
首先ps4肯定是不用dx的,还11.5这么搞??
当然,到这里也就见仁见智了。。

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我是要基于以下两点的。。
首先该网基本被大家肯定,原因在于某几位业内也对此有了侧面表示。。
其次该网的记录属于良好。。其他的老料也基本靠谱。。

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posted by wap, platform: Nokia (E71)
引用:
原帖由 @u571  于 2013-1-17 09:29 发表
512bit根本不可能,几乎是目前高端显卡都没上。384bit/3GB已经是极限了
问题是就算现在的高端显卡无一是2。5d堆zhan式ic啊,通过优化内存控制模块实现低成本,如果没有这个,次世代也肯定无一例外地通通128bit的

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posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @moble22  于 2013-1-17 10:36 发表
xbox8的机能尽量往高处想,除非微软还想再搞一个xbox1.5的x360或者索尼的ps2.5,x360和ps3机能真心烂得可以,游戏画面比xbox的分裂3高多少?

目前pc主流内存已经8g了,年底16g就主流了,我觉得xbox8内存12g不能再 ...
啊?淹在水里的咕噜话么?

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posted by wap, platform: Nokia (E71)
引用:
原帖由 @阿社君  于 2013-1-17 23:13 发表
今天的项目有突破,有个难题过了,心情好上来发个新闻

蓝宝石HD7970毒药版显卡的PCB正反面各焊接有12颗来自海力士的H5GQ2H24AFR GDDR5显存颗粒,组成了6GB/384bit的显存规格。

有人说显存很贵,大家去淘宝可以 ...
劲暴!骚!!湿!!!

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引用:
原帖由 讴歌123 于 2013-1-18 08:55 发表

问下这张图有多少可信度?
500391
假!
gd5 6GB@6ghz@384bit约等于260GB/s,还要edram作甚!!!!还要作甚!!!!???
喷血的gif呢???在哪!!到底在哪!!!!

好想买啊!!!!

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-1-18 09:14 编辑 ]

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