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[新闻] Forza4实机视频:增强画面、Kinect头部追踪、社交功能

3代最缺乏的是空气感~让你觉得是种真空状态下的体验~会产生违和感~
实际状况是摄像机离远了拍的话,画面会有一种灰白的感觉~
这个gt5做得颇好~现在fm4也做好了~
这几秒简直一模一样。。


这些东西根本和什么性能无关,但这丁点制作者的细心,给玩家带来的感受还是很大的。。

我说fm4今次绝壁支持g27,或者说是逻辑的产品!
只是自己的自ban机无缘网络体验了。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2011-4-2 13:18 编辑 ]
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引用:
原帖由 shinkamui 于 2011-4-2 22:21 发表


大气散射效果对于纵深远的游戏还是很有用的。
另外那个汽车演示的画面是实时的,去年就有turn10的人现场展示了。
转点gaf的,舒服n多了~
虽是低清图~

长焦下的特性~

这个是gt5的~也是长焦~



茂木的对比:




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都能不能不这么浮躁?
一个新游戏的诞生无论如何也是件很好很好的事情~
就这么简单看待就可以了。。


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