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[新闻] [TGS]GT5最新细节透露(更新视频和图片)

Polyphony Digital has worked to improve engine sounds.
gt的音效一直都是弱项,响胎过于线性和纯正,没有粗矿感。。
好好弄好吧。。
fm的引擎声就很好了,只是没有因为视点的不同而产生遮罩感。。


Yamauchi admits that, in certain situations – such as standing race starts in the rain with 15 other cars on the screen kicking up spray in front of you – the game may not be able to hold 60FPS. Otherwise, it will strive to hold 60FPS as often as possible.
不错,务实。。

另外传闻加入车手评价系统不知道有没实现,这个至关重要啊!超级人性化啊!
就是nfs shit的系统,比较详尽,可以评价车手的驾驶风格是君子还是叼货~
这样网战就好了,俺以往经常遇到一些叼货专门搞破坏的,有这个系统就有选择余地了。。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2010-9-16 18:33 编辑 ]


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引用:
原帖由 mitsuna 于 2010-9-16 18:36 发表
以前不是公布了可以有好友密码房间的,约战
这是另外一回事了,来来去去跟熟人玩也有么意思~



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夜战非常赞,有种手心出汗的感觉。。。
至于雨战嘛。。啊呵呵。。对比cm的f1,就相形见促了。。。


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夜战是最满意的~超有看利盟的感觉。、。
http://www.gamersyde.com/stream_ ... acing-17183_en.html
但有一点也非常遗憾~不知道是技术原因还是pd忽略了。。
就是replay时车灯直接射到摄像机的效果~
真实状况不是这样的,画面瞬间会一片反白而且产生横条或者竖条,
拍数码照片不会但只要是动态的视频,就会有这种状况~
这个可以参考阿兰醒醒,这方面做得很好。。
实战视角不用加入这点,没必要。。。
但replay下估计还有资源可用的。。这样大大增加画面实感。。

雨景的挡风玻璃非常华丽,会随着风向/转弯的方向变化,让人感觉到风力,前车的水也会喷到上面。。。
但相对如此平淡没有雨滴的车身,真是突兀。。这个肯定是向60fps妥协了~
还有动态范围要调整下,雨战下的车内视角,曝光向内饰的暗部优先太多,导致前景经常严重过曝看不清,好看是好看,但用起来不实际。。真正实战下,谁又会用这个视角?

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2010-9-17 20:13 编辑 ]

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