银河飞将
“”公平与正义“”
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原帖由 BD 于 2013-2-12 10:08 发表 虽说Graphic不是我的领域,但是我觉得你YY太过头了。就算真可以把自车分到另一个Plane里面,最终还是GPU Render,根本不能提高性能,仍然受硬件瓶颈限制。 而且所谓相对静止的物体用高分辨率,动态物体用低分辨 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-12 10:28 发表 posted by wap, platform: iPhone 动态分辨率是指在960*1080到1920*1080之间浮动 你完全搞错了
原帖由 Eric_Ma 于 2013-2-12 11:02 发表 可怜的“活用”……我第一次不期待主机了,继续凑合着GTX580,等待GTX880
原帖由 shinkamui 于 2013-2-12 14:39 发表 多分辨率不是什么多新奇的技术,现在已经用了很多了。最常见的是烟雾等粒子系统放到低分辨率rt里面做,然后贴回来双边过滤一下。现在甚至用类似的方法做延迟渲染的光照(印象中国内某人的测试能高个20%),某个aa方法 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-12 16:25 发表 你要知道3D游戏的光栅化是怎么回事就不会发表这么奇怪的言论了
原帖由 shinkamui 于 2013-2-12 16:46 发表 现在的延迟渲染在gbuffer尺寸上是不会动态改的,最多就是只渲染一部分,比如左上角开始的四分之三之类,但不会有什么效能损失,只是浪费点显存。 另外我说的低分辨率粒子那个,光说alpha你可能没懂意思。事实上al ...
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2013-2-21 18:59 发表 posted by wap, platform: iPhone 还不如翻倍到16GB